3dmax中玻璃材质怎么调

2024-05-17
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3dMax中如何调整玻璃材质?

3dMax默认材质

1、我们打开3dMax软件,点击键盘上的“M”打开材质编辑器界面。

2、选择其中的一个材质球,漫反射就默认的灰色即可,我们调整透明度为20%左右。注意:如果玻璃有颜色,漫反射则调整为玻璃的颜色。

3、当然玻璃还是有反射和高光的,我们调整高光级别为100,光泽度为58左右。注:光泽度数值越大,高光的区域越小。

4、我们把调好的材质附给场景里的模型,然后渲染即可。因为之前我们设置的漫反射为灰色,所以这个玻璃渲染出来也是灰色的。

vr材质

1、同样的点击“m”打开材质编辑器,在编辑器选择一个空的材质球。

2、然后点击“standard”按钮,选择“VRayMtl”选项。

3、选择后材质的编辑界面就变成了VR材质的调整界面,我们点击反射后面的颜色图块,调整为灰色,有点反射效果即可。

4、点击高光光泽后面的“L”按钮,设置高光光泽为“0.96”,反射光泽为“0.97”,注意数值不要太小。

5、然后就是调整折射了,玻璃一般是透明的,所以折射后面的色块我们调整为白色即可。这样就透明了

6、然后玻璃是有自己的折射率的,一般为1.5,我们在折射率里输入1.5即可。同时勾选影响阴影,不然渲染后物体没有影子。

注意事项:

高光光泽和反射光泽数值太小,高光就没这么明显,范围就很大很糊。

VR玻璃材质也可以在漫反射调整颜色

3dmax夹丝玻璃材质怎么调?

要调整3dmax中夹丝玻璃材质,可以按照以下步骤进行:

首先选择需要调整材质的物体,然后进入渲染设置界面。

在材质设置选项中,选择玻璃材质,并打开材质编辑器。

在编辑器中,可以调整玻璃颜色、透明度和光反射等属性。

可以通过改变颜色值来改变玻璃的颜色,调整透明度来控制玻璃的透明程度,增加或减少光反射来调整玻璃的光亮程度。

此外,还可以调整其他高级属性如折射率和粗糙度等来实现更精细的效果。

完成调整后,即可实时预览效果并进行渲染输出。调整好的材质将带来逼真的夹丝玻璃效果。

3dmax玻璃材质怎么调?

一:首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。

二:V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。

三:玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。

四:反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。

五:根据我们的需要,我们还要调节雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。一般调青玻会用到这项,所以值一定要把握好。

3DMAX玻璃材质怎么调啊?

一:首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。

二:V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。

三:玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。

四:反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。

五:根据我们的需要,我们还要调节雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。一般调青玻会用到这项,所以值一定要把握好。

3DMAX的玻璃材质怎样设置?

在3DMAX中设置玻璃材质需要进行以下步骤:

1. 在材质编辑器中选择一个空白材质球,右键点击选择“Standard”。

2. 在弹出的材质类型选择框中选择“Arch & Design”。

3. 在“Arch & Design”中选择“Glass”。

4. 在“Glass”中设置想要的玻璃质感,如颜色、折射率、粗糙度等。

5. 在“Material/Map Browser”中选择“Bitmap”。

6. 选择一张图片作为玻璃材质的贴图,并将其拖拽到“Diffuse”中。

7. 在“Reflection”中设置反射效果,如反射颜色、强度等。

8. 在“Refraction”中设置折射效果,如折射颜色、强度等。

9. 完成设置后,将材质球拖拽到需要应用的模型上即可。

需要注意的是,不同的玻璃材质需要根据实际情况进行调整,以达到最佳的效果。

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小草

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