为什么日本动画中几乎所有的3D场景都有明显掉帧现象?
你好。
是这样的。
首先,题主的问题是“为什么日本动画中几乎所有的3D场景都有明显掉帧现象?
”,而事实上,包括题主给的截图在内,日本主力的动画都是2D动画,也就是,题主要问的其实是“2D动画中出现3D场景为什么会感觉明显掉帧”。
日本TV动画的规格是720p@24p,也就说一秒钟里有24张画组成,总体来说24P这个规格,实际观感就不会特别流畅。
但是2D动画每一个镜头并不是像3D动画那样用的演算方式生成,而是一张一张画手绘的,镜头中需要表达什么,根据画画数量的多少进行调整,简单说,重要的镜头,分配到更多的画,这样画面的细腻程度和流畅程度,表现力都会比24P的限制看起来更棒。
例如《Fate Zero》中这一段,Saber的头发飘动就非常细致流畅,但是同样的画面,如果绘画数大大减少,头发的飘动就可以显得非常生硬,而你看起来的时候就会用“生硬”来形容,或按流畅度来评价,就是“掉帧”。
那么3D动画呢?
或者3D场景是如何的呢?
3D场景和2d场景完全不同,不是通过手绘,而是通过制作建模后,利用计算机演算,自动生成其中的“动作”,比如跑步这个动作,2D动画,你跑多少步,摆臂的动作,都需要手动画好,当然其中可以用重复的镜头,但是如果要做出不同的跑步姿势,就必须画上新的姿势。
但是3D角色跑步的时候,只需要做好角色的模型,然后设计上动作让电脑自动演算生成即可。
人需要做的只是“设计”。
而当计算机分配3D动作或者场景的时候,分配的流畅程度是平均的,比如你设定24帧,他所有镜头都是24帧,而2D手绘的时候,分配完全根据画的数量来,的是不平均的,根据导演的需求来调节。
所以。
当2D动画里用上3D模型或者场景的时候,如果2D动画部分分配的画面数量多,3D场景或者角色达不到这个画面数量的时候,就会感觉明显的顿卡。
另外,为了保持画面一致,24P的2D动画里用到的3D场景也是24P的,24P的3D画面一定是觉得顿卡和不流畅的。
如果24P的2D动画里用到的是60P的3D动画,那么3D动画就是非常流畅的了,你就不会觉得所谓“掉帧”,如果你不信,可以用一些插帧的软件,把动画视频插帧到60P再看看作品中的3D场景的运动,是不是会变得流畅无比。