对于网络游戏是孩子们的“精神鸦片”你是如何看待?

2022-10-17
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我觉得网络游戏的确和精神鸦片区别不大,同样都有较高的成瘾性,而造成成瘾性的问题之一就是现在很多游戏里都有的每日签到和每日任务,以及层出不穷的充值活动,严重的数值膨胀,还有PVP竞技模式,这些都是造成成瘾性的原因。

另一个就是现在的网络游戏开发商都是把游戏作为盈利工具来使用,而要想盈利自然各种充值活动肯定是少不了的,当然光是有活动肯定还不够,还要有PVP和华丽的皮肤,并且有些皮肤除了好看还有一些作用就是提供一定的属性加成,说白了就是利用攀比心理,当然要想不充值就能变强和获得皮肤也不是不可能,但这需要话费很多时间做各种任务,刷各种副本,收集各种材料,才能获得珍贵的皮肤和提升属性。

还有就是很多游戏都有的段位机制,这也是造成上瘾的原因之一,前面也讲到了现在的游戏开发商会利用攀比心理,而段位也是大多数玩家攀比的项目之一,而要想提升自己的段位,除了要有好的设备,还要有好的装备和皮肤,但更重要的是卓越的技术和一般人学不来的微操作,要想练出这些技术和操作没有个三年五年的时间肯定练不出来,而有些攀比心强的自然就会沉迷进去。

总之游戏本身只是一个工具,只是我们国内的游戏公司只是单纯的想通过游戏赚钱,而要想一直有钱赚就得让玩家沉迷游戏之中,这样才能有源源不断的钱,而国外的游戏公司更多事吧游戏作为一个文化输出的工具来使用,就像当年的鸦片一样,其实鸦片本身只是一种麻醉剂,用来给需要做手术的人麻醉使用,但有一些不法分子在发觉出鸦片的成瘾性后就利用这一点用来赚钱,现在的游戏也是如此,我们应当正确的利用游戏这个工具,而不是拿来赚黑心钱,毒害我们的下一代,而是用来,而是用来向国外输出中国文化,改变他们对我们的映像,教育我们的后代,这才是游戏1该有的样子。

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小草

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