一个人出独立游戏的成本有多高?
这种问题我总是忍不住要回答,因为我曾经独立做过很多个小游戏(有战斗模块的啦,不是连连看那种),真的独立,不是那种有团队的假独立。
一个带有网络功能(登录、离线pk之类的)手游,客户端大约要耗去1个多月,这是有代码积累的前提下,否则时间加倍。
写一个很挫的服务端也是耗去1个月左右,这个没有积累。
加上联调,总共约3个月完成第一个版本。
重点来了,后续的剧情和功能更新,bug维护,游戏推广发布,持续了半年左右。
所以,做一个对于玩家来说很挫的手机网游,需要耗去我3个月到9个月的时间,全职,非业余时间。
至于现在,我是业余写游戏,正在写一个单机手游,剧情为主,战斗为辅。
耗去了我无数个业余时间,应该也有2、3个月了,目前第一个版本准备上线。
然而,重点来了,第一个版本只是完成了两章的剧情(完整剧情约15到30章,每章12小节)。
写功能对我来说没有任何压力,毕竟是小游戏,写剧情也没什么难度,毕竟这是我的卖点。
可是,即便如此,写一个小节的剧情也要耗去我至少30分钟的时间,有时候是1小时。
这个游戏发布后,一定又会继续占用我至少1年的业余时间去维护更新。
除非它不赚钱。
写了这么多,我到底想表达什么呢?
主要是想装逼。
啊,不是的,刚刚的只是心里话,大家别误会!我想表达的是,在你技术达标的前提下,独自一人写一个游戏,并不那么简单。
需要毅力,需要耐心。
—— 一个曾经的独立游戏开发者的一份心声。
(太啰嗦了,必须匿名)---------------------- 补充 -------------------------没想到这么多人在意我的答案,我不得不补充一下。
我是差不多4年前做的独立游戏,全职,一个人。
答案所说的带有网络功能的手机游戏,是我其中一个游戏,已经在很久前就下架了。
你们一定会觉得很无聊,所以不要再问我游戏名字了。
至于现在业余做的单机游戏,还没发布,也不是大家想象中的什么独立大作。
只是一个喜欢吐槽的人写的吐槽风格的剧情类游戏,我绝对不是那种能写出时空幻境的人。
如果大家真的那么期待我的游戏的话,其实去TapTap上随便找几款独立游戏,都肯定比我的好玩,不是吗?
(惨了,大家会不会觉得我是TapTap的托...)我只想安静的写游戏,被玩家吐槽我的游戏就算了,我不想在头条上被大家吐槽,那样压力太大。