英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?

2023-01-10
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涉及到的英雄很多,并且由于年代久远,大家也别指望我每个都记得,记错了说错了的肯定有,可以在评论里和谐讨论。

同一英雄同一玩法,每个人心目中的强度都不一样,可能我被谁谁谁打爆过就觉得它很强,你没有这经历就觉得它很弱,这个是很主观的东西。

我没办法说服你,同样你也不能说服我先说一下重做的标准,首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分导致玩法部分改变的也算,最后一种是技能改了,但是玩法基本不变的,这种不算重做,典型的是狐狸,说是技能都改过,其实不算E的伤害加深以外,后面的都只是技能效果左右横跳而已。

按照这个标准,重做的英雄有:剑魔,阿卡丽,牛头,寒冰,火人,女警,蛇女,大虫,飞机,诺手,寡妇,EZ,剑姬,小鱼,加里奥,船长,盖伦,酒桶,男枪,大头(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡萨,卡特,天使,螳螂,妖姬,蚂蚱,大树,剑圣,女枪,铁男,豹女,雪人,波比,奎因,鳄鱼,狮子,瑞兹,猪女,肾,轮子,蝎子,奶妈,乌鸦,男刀,宝石,小炮,巨魔,螃蟹,维克托,吸血鬼,狼人,泽拉斯,赵信,掘墓,时光,婕拉。

两个存疑是我玩的少,完全没印象,不知道够不够标准的。

剑魔。

相当成功的重做。

老剑魔我最不理解的是为啥一个近战属性成长跟ADC差不多。

评论有提到我就说一下。

老剑魔Q是起跳然后突进到目标地点,对中心位置造成击飞,距离大约是螳螂没进化的E,并且起跳时可以被打断。

W开启是每三次攻击消耗血量同时造成额外伤害,关闭状态则会回血,血量低于50%时回血量变为三倍。

E是对V字型区域造成伤害和减速,距离越远范围越小,弹道速度跟伤害都一般,减速幅度也不大。

R开启获得攻击距离跟攻速加成。

被动血池,技能消耗的血量会储存起来给自己加攻速,死了的时候消耗血池让自己复活。

我一开始不玩这英雄,后来吞噬者版本试了下,打野很强,有2级W之后单挑小龙无压力,20分钟吞噬者+破败可以单挑大龙。

我自己玩老剑魔胜率70左右,改版后掉到了65。

我说老剑魔不强是因为它弱点太明显了。

一旦有足够的爆发伤害打掉它第一条命,第二条命的作用微乎其微,而脆弱的身板也让它在没有装备压制的时候难以发挥,甚至不如蛮王。

所以我说重做很成功。

(然而9.14版本更新直接把它第二条命砍没了。

)阿卡丽。

新人杀手级的英雄,老阿卡丽谁用谁知道。

被动根据攻击力获得法术吸血,根据法强获得攻击附加额外伤害。

Q前期补兵耗血回血3不误,R施法距离比现在蔚的大稍远一些,后来W去掉双抗加成,E不触发Q的印记,R被打断腿,彻底打入冷宫,直到重做。

最初强度非常高,重做前夕强度非常低。

牛头,牛头E本来是现在的被动,被动是现在的E,施法后触发,没有晕。

最大的区别是W,原来W后自动附带平A,出完耀光后可以无解耗血,一度成为热门上单,后来被砍。

强度不太好说,现在的上单多多少少都自带恢复能力,不太虚他的耗血,老牛头打野效率也很低,辅助位不如现在牛头。

寒冰,被动停止攻击3秒后每秒增加3暴击率,直到发起攻击,基本没卵用,后来改成每秒增加三层,满层后必定暴击,对线期大概可以触发个3-4次吧,略大于没卵用。

Q开启后攻击附加减速,E被动击杀额外获得技能等级的金币,略大于没卵用。

结论,大于没卵用的没卵用。

火人,全技能伤害下调,同时增加被动三环。

什么意思呢,就是按三个技能算,同样的顺序你空了一个技能的时候,老火人的伤害是高一些的,但是打出三环了,那么就是现在的火人伤害更高。

对手残来说是削弱了。

女警,主要改动是WE附加爆头了,并且W变成充能型技能。

很明显,现在的女警比较强。

据说上古女警的被动是小炮的被动,这个无从考证,如果是的话可能会很强。

蛇女,基本不碰这英雄,印象中重做过好几次,最初被动是施放技能后,下个技能的耗蓝下降10%,最多叠加5次,后来改版。

被动:每当敌人中毒或者被毒素杀死,卡西奥佩亚都会获得一层强化,当强化叠加到一定数值后,卡西奥佩亚的技能将会获得永久增强。

强化最高获得375层,每25层将会得到1%的AP加成(最高15%)。

此外,在50层时,E技能将会稍微治疗卡西奥佩亚。

150层时,卡西奥佩亚获得30%冷却缩减。

375层时,每25层强化将会得到2%的AP加成(最高30%)不管原来还是现在这英雄我都玩的少,无从评价。

大虫,其实基本没啥改动,只是R从上限6层改到了无上限,E从固定伤害不限次数改为百分比+固定伤害持续3次。

现在的大虫绝对强于当初。

经评论提醒,当初R还死一次减半来着。

飞机。

上古三大ADC之一。

被动攻击附加10%攻击力的额外真实伤害,后来改为一半物理一半魔法,到现在改成2成物理8成魔法。

我觉得没有炸药包的时候,老飞机比现在的强。

经评论提醒,我错了,可以暴击的魔法伤害绝对强过三十来点真实伤害。

诺手。

跟现在差不多,强度比不上现在的诺手。

唯一能吹的是大招一开始只要砍死人就会完全重置,线上滚雪球神技。

现在让老诺手去上路只能挨揍。

有人说老诺手大招伤害更高,这是肯定的,都有血怒了还不平衡一下大招伤害,你让别人怎么玩?

寡妇。

玩的少无从评价。

曾经厂长的头牌,无限火力的战神。

现在的寡妇比原来多了爆发跟控制,强度不好说,我又不会玩。

EZ。

上古三大ADC之二。

主要是W可以减对手攻速,WE跳脸二连直接造成当初除了飞机男枪这种技能型ADC以外,没有任何普攻流ADC拼得过EZ。

现在两个老伙计一个去了中路一个去了野区,只有他还坚挺的留在下路。

当初绝对是T1级的下路,放到现在嘛,现在不靠技能的ADC也少,强度可以想象。

剑姬。

重头戏来了,现在的老玩家吹的最多的老英雄。

利刃华尔兹造成160/330/500+(1.2AD)物理伤害,对同一目标的后续伤害为25%。

顺风很强势,均势拖后腿,逆风MMP的英雄。

还老有人拿提玛亚特剑姬开大跟dota里剑圣狂战无敌斩比。

剑圣老无敌斩除了固定的斩击次数,还穿插平A,还可以通过攻速增加,而且当初狂战斧的分裂是无视护甲的,最关键的是任何时候没几个英雄能说完完整整吃下无敌斩的。

两个技能只是看起来像,机制完全不同。

老剑姬放到现在顶多是T3级的上单,不能再多了。

小鱼。

跟现在的区别也不是很大。

也就是所有技能伤害高一圈而已。

大招固定伤害,没有现在的距离这一说。

以前W被动是根据目标已损失的生命值造成持续伤害,开启后攻击造成固定额外伤害。

后来有次改动把两个效果互换,出现了一波上单小鱼人,核心装备三相破败的,也火过一段时间。

后来又改回去了。

比现在的小鱼人高一档吧,毕竟所有技能伤害高一圈可不是闹着玩的。

加里奥。

当年冷门英雄top5之一。

被动50%魔抗转为法强,W给目标增加双抗,同时目标被攻击时给自己回血,回血效率会随次数下降。

R嘲讽周围单位,嘲讽结束后爆炸,嘲讽期间每次受到攻击会使爆炸伤害增加25%,最多提升100%。

有次我大乱斗用加里奥,跟对面吸血鬼从两边团灭打到两边都复活,还都是满血。

只能说它冷门都是有道理的,大部分时候确实太弱了。

船长。

一级船长两级信。

被动攻击额外造成持续魔法伤害和减速,Q跟现在一样,附加被动特效,W固定回血橘子,满级360+1.0AP,E被动增加攻击力移速,主动使用更高效果,周围友军获得一半,我只记得满级E开启是40攻击20%移速。

船长一级单挑无敌,光速QA的瑞文也不是对手。

后面就没了,因为是真的弱。

现在戏称EZ是QDC,其实老船长才是真正的QDC,不管什么段位,不管顺风逆风,输出基本靠Q。

盖伦。

W被动增加20%的护甲魔抗。

不像现在需要补兵来叠加。

E固定6次伤害。

没有Q的取消减速,没有E的减甲,没有R的大反派。

现在的盖伦都不怎么样,老盖伦更别谈。

酒桶。

重做前是T1级的中单。

Q有高达0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。

这玩意儿放到现在也是T1级没跑了。

W提供的长时间减伤,QER的高额加成,放到哪个版本都不会弱的。

男枪。

上古三大ADC之三,爆发最高的ADC,没有之一。

古语有云,不撞男枪不回头,会吃男枪贴脸Q。

6级贴脸RQ一套可以瞬间带走对面AD三分之二以上血量。

被动纯爷们对线期对拼不弱于任何人。

可惜跟奥巴马同质化严重,被迫重做。

就凭这个爆发,至少不会低于T2。

大头。

玩的少,印象中有重做,但我不记得。

所以标了存疑,不评价。

刀妹。

这个不谈。

突进,回复,韧性,硬控,真实伤害。

任何版本只要数值过得去,总有机会上场。

QWER被动每个技能都被砍过,人家照样能玩。

还有啥好说的。

器大。

当时的版本真的是后期最强,放到现在不好说。

当时有各种装备符文天赋可以加闪避的,但是现在都没有了。

只能说最强的是补丁,当年叱咤风云的大忽。

哦不,武器大师,放到这个版本来,只能让他羸弱的前期更加羸弱。

T3到下水道之间的位置吧。

扇子。

跟大头一样,不评价。

卡萨。

虚空行走砍成了虚空爬行再砍成了虚空蠕动,QE的伤害砍了30%左右。

老卡萨丁是真的,除了补丁没办法制裁的存在。

老卡萨丁Q能沉默这个全世界都知道,不用在评论里提出来了。

卡特。

最早期Q可以弹射5次,每次伤害降低,W是状态技能,使用后Q的弹射伤害不会降低,被动加啥我忘了。

ER跟现在差不多。

后来改成W变成转圈,转到人加移速。

再后来改成现在这样。

强弱不好说,第二版的卡特我用着最顺手就是了。

真要说强度的话,可能现在的卡特才是最强的吧。

天使。

一个很自闭的英雄。

亚索亲妈。

我认为是比现在的天使更强一些的。

所有技能都突出一个朴实无华,且强大。

某段时期T1级中单,Q有1.0的双加成,纯AP出巫妖Q减速E扇脸能直接打掉人大半条血,后面的持续输出也不低,后来砍成0.6,从此一直不温不火。

放到现在大概中单T2左右吧。

螳螂。

一开始很强,后来一步步削弱,直到变成现在这样。

一开始W能触发被动,E可以在空中W,进化Q会提高伤害,进化R可以在开启时获得50%减伤。

E有0.8的AD加成,E起飞空中WQ落地A一套基本秒人。

现在嘛。

如果老螳螂能出手的话,至少比现在的螳螂强2个档次,T1-T2级的中单吧。

妖姬。

初期R是按百分比提升复制的技能伤害,QR的印记引爆后带沉默。

后来发现不行太强了,改成了固定伤害,沉默也没了。

再后来重做,被动是技能会标记目标,1.5秒后再用技能攻击会引爆标记造成XX伤害,Q是可以弹射附近所有被标记的目标,W跟现在类似,0.2的AP加成堪称全联盟最低,E也一样,R+小技能跟现在一样,RR类似现在的被动,放出的分身会自动放一个技能。

重做一段时间后被骂太蠢了,毕竟得原地站1.5秒才有伤害的刺客仅此一家,W基本没法用来输出,甚至还要靠科技枪补伤害,又进行了回调,变成了现在这样。

重做版的妖姬,我只能说,太TM蠢了。

老妖姬有沉默,这个也是全世界都知道的事情。

蚂蚱。

跟现在比的话是重做前秒人更凶,刚重做的时候是T1级的打野,现在只能说更稳定(hun)了,QE跟现在一样,但伤害更高,W是现在开大的时候下面那一滩,类似莫甘娜的W,但造成血量最大百分比的伤害,R也跟现在R差不多,只是少了那一滩而已,同时伤害非常高,满级700基础伤害。

被动是放4个技能的时候额外招一个小虫子,小虫子的血量攻击会在7秒后加强。

玩法上没太大差别,只是爆发伤害更高。

6级后只要被Q中基本可以稳定WER一套带走。

大树。

混子流上单始祖。

R可以为全队提供减伤,根据被减少的伤害来增加伤害。

W提供基于目标生命值的额外伤害,现在改到了E上,并且还要扔进草丛才能触发,可以说老版大树比现在更强(hun)。

剑圣。

又是一个争议很大的英雄。

关于AP剑圣的看法,我在另一个答案里面提到过,这里只简单说一下。

AP剑圣的强大在于对线期恢复能力和团战收割能力,而那个版本突然变成T1中单,原因在于多兰戒增加被动“击杀单位后恢复5MP”,只要2个多兰戒就可以做到无限续航。

现在如果有AP剑圣,在法力流系带跟饼干配送的帮助下,续航问题也是不大的。

至少也会是T1级中单。

女枪。

跟现在技能差不多,玩法也差不多,被动是现在W的被动,Q没有暴击,W加攻速和重伤,被动攻击附加可以叠加的魔法伤害,E跟现在一样,R固定波次,每波附加W特效,被动增加W的被动层数上限。

数值上肯定是现在的更强,但两个女枪擅长的点不同,老版强于对单一目标的持续伤害,现在则强于对不同目标的爆发。

铁男。

有一定发言权,当时朋友里面有个铁男专精,初版铁男是中路刷子代表。

QWE都有AOE伤害,Q是下次攻击附加高额魔法伤害,会溅射额外三个单位,没有溅射时伤害更高,W给队友上buff,对周围造成魔法伤害,E对前方造成AOE伤害,施法损失血量,造成的伤害转为被动护盾,出法术吸血之后可以无限续航刷刷刷。

兵线三狼F4来回转,甚至可以强刷对面F4。

后来S5重装战士改版重做,版本bug,“道理我都懂,为什么放铁男”一度成梗,imp的心理阴影,当时版本独一档,Q强化三次普攻,每次伤害是前次的三倍,设计师拍脑袋的产物之一。

大砍之后完全上不了台面,直到前段时间重做。

第二版铁男放现在估计还是T1级下路,一锤9倍伤害是什么鬼。

豹女。

poke版本T1级的中单,faker成名英雄之一。

Q的伤害无比夸张。

说出来你们可能不信,我亲眼看着我们这边辅助豹女,就凭着Q起飞,20多分钟带着满层杀人书,在对面中路二塔一标插死对面满血女警。

强度不好说,毕竟现在不是那个版本,但是真的恶心。

雪人。

玩的少,也不好说。

某个版本T1级的打野,跟朋友开黑时看他用过,30分钟5个小龙+2个大龙。

野核版本据说中单雪人+打野死歌很强,仅次于宝石剑圣,当时W获得“增加XX%法强”的效果。

技能太过老旧,跟现在的雪人比起来没什么优势,不如现在雪人。

波比。

被吹起来的老英雄之一。

当时对线强度那么弱都无法出头的上单,放到现在只会更弱。

一个Q耗蓝三分之一,被动看起来很美好,实际上很矛盾。

超过当前生命值10%的物理魔法伤害会降低50%。

意思是,当波比抗性血量双高时,单次伤害很难高过这个数值,被动不会触发,等到能触发的时候,通常别人会补个引燃。

当波比低血量低抗性时,被动会在血量较低时经常触发,但由于抗性太低通常没啥用。

当时跟朋友讨论过,被动最契合的应该是护盾类技能,可惜当时没有血手,饮魔刀只有小号的,剩下唯一一个护盾是军团盾,都不适合波比。

满级Q是4秒CD,下次普攻造成100+1.0AD+0.6AP+目标8%最大生命值伤害,其中基础+额外百分比伤害最大值375,这个技能的伤害被过度神化了。

W攻击或被攻击时叠加层数,每层获得1+0.5技能等级的护甲跟攻击力,主动开启直接满层并获得移速加成,15%+技能等级*2%,也就是满级开启获得35护甲攻击和25%移速。

大招是神技没错,对目标伤害加深20%/30%/40%,同时自身不受其他单位影响,但放到现在,这个技能跟现在铁男大比起来有什么优势吗?

铁男大好歹要么直接敲死要么拖住7秒,再不济也能逼出水银。

反观外交豁免,只要辅助会玩,波比不可能敲死任何人。

老波比发育周期太长,线上又太弱,当初就是个下水道英雄,放到现在也一样还是下水道。

奎因。

刺客型ADC的代表。

Q附带致盲,不是现在的视野丢失,而是跟提莫一样的致盲,QE不附带标记,R彻底变成鸟。

奎因改版前2个月很喜欢玩,对线压力很大,但是一旦到6之后,只要看到对面ADC落单了,开大开幽梦跑过去,EQAAAR,基本没哪个ADC能还手(VN,男枪,螃蟹除外)。

强度有,但是仅限于对ADC,大招打团的时候太尴尬了,放到现在来说,顶多T3左右的ADC吧。

鳄鱼。

基本没有大改,在我看来唯一的变化就是老鳄鱼不能通过技能获取怒气,而现在的鳄鱼可以。

现在的鳄鱼强度更高。

狮子。

跟现在差不多,W提供双抗加成及回血,E是指向性,Q曾经改成类似现在赵信W的样子,后来改回。

某个版本里是T1级的上单,甚至流行过肉狮子的玩法。

放到现在的话,你们觉得E为啥要改成非指向型,W为啥要改成按受到的伤害回血。

瑞兹。

gogoing成名英雄,faker绝活之一。

本来这个英雄应该有很多话说的,但我没法客观评价。

我要说实话吧,肯定有人会说我又瞎比吹老英雄,可这英雄不吹的话没法评价啊。

我只能说,从我开始玩这个游戏到现在,我总觉得瑞兹好弱啊,但总有人站出来啪啪啪打我的脸,并且过几个版本总会有个更弱的瑞兹出现。

猪女。

Q跟现在没区别,W下次普攻造成对方生命百分比的额外魔法伤害,攻击后再持续对周围造成自己生命加成的魔法伤害,E对周围被自己攻击过的单位造成减速和少量魔法伤害,可以看成瞬发的泰坦E。

这英雄在我印象里改了好多次,然而不是太弱就是太强,最标准的食草型打野,大部分时候弱的一塌糊涂,但到了食草打野的版本又总能崛起。

我更喜欢老版的猪女,毕竟控制更多,技能也更直观,强度不好说。

肾。

被动攻击额外造成生命值加成的伤害,CD十秒,每次攻击减1秒。

Q小飞刀,标记目标,攻击被标记的目标时可以持续回血,队友也能回,直接Q死目标直接回血,但是回血量小一些,W给自己套个盾,有盾的时候攻击可以减少被动2秒cd,ER跟现在一样。

流水的上路铁打的混子,对任何上单都能保证强行五五开,对没有回复能力的上单,甚至打着打着就打不过肾了。

放到现在也是个混子,上单不说多厉害,混起来没几个能稳压他的。

塞恩AP。

又一个被盛传出AP强无敌的存在。

被动被攻击时格挡若干伤害,50%几率触发。

Q指向性眩晕,W跟现在差不多。

E开启后攻击掉血,但附加高额攻击,击杀单位获得永久生命值,R获得高额攻速跟吸血。

尴尬在前两个技能是AP的,后两个又是AD的。

AP塞恩靠QW的高额加成和全联盟最高初始移速+五速鞋游走,后期一样不行。

主要是W开启后四秒才能引爆,再厚的盾没法引爆等于没有伤害。

技能很尴尬,不管怎么出装都很难威胁到后排,站在前排又扛不住。

(有人拿游走效率说话,效率再高高得过现在男刀吗?

QW加起来也就1.8的AP加成,1.5秒的晕,安妮一样有稳定控制,还能AOE,爆发还更高,小熊战斗力更强,死了还不会送人头,怎么没人吹安妮?

我用AP塞恩打爆过别人,也被人用这英雄打爆过,求求你们别吹了。

)塞恩AD。

上路对线比波比略强,中路勉勉强强能混一下。

开E补兵要掉血,不开E没有生命值加成。

输出基本靠A,W的盾基本没用,因为不可能引爆。

Q还算好点,单挑很有用。

AD塞恩中期很凶,后期不行,打前排吸不起来血,没闪现又摸不到后排。

被吹出来的大后期。

我玩AD塞恩曾经顶着德玛跟光辉的QER把丝血吸到满,掩盖不了它后期乏力的事实,稍微吃个控就A不到人。

这么一个没位移没移速加成的近战英雄,凭什么说追着五个人砍?

就是五头猪他也追不上。

轮子。

轮子妈其实也重做过一次,以前的轮子妈是真的废。

被动移动时获得闪避,W开启后最多弹射6个目标,不能暴击,开关型状态技能,R开启加攻速移速,但是数值非常低。

领先一个小件打不过寒冰,领先一个大件打不过VN,领先两个大件打不过狼人。

后来重做一次,技能跟现在一样,但是Q的伤害异常夸张,对线时3级点2级的Q,一个来回能刮半条血。

我亲眼看到我们这边轮子妈一个Q,提莫一个Q,对面满血火人暴毙。

再后来伤害大砍,变成了现在这样。

刚重做的轮子妈,毫不客气的说,放在现在的下路也没几个人遭得住的,能C能混。

蝎子。

冷门top5之二。

被动攻击时减少所有技能0.5秒cd,攻击英雄时这个效果加倍,QWR跟现在一样,Q有攻速加成,E也一样,就是不带晕。

强度我就不说了,冷门的东西都有他冷门的道理。

奶妈。

被动所有队友加魔抗,Q对周围造成魔法伤害,范围很大,伤害不高,但是可以减魔抗,叠加起来很强,克隆模式胜率前三的存在。

W加血后还加三位数的护甲,持续五秒,后来砍到2秒还是3秒,再后来砍没了。

E本来无消耗,对队友用回蓝,对敌方用沉默并伤害,无解消耗,后来改为对敌方用会耗蓝。

毒瘤,这玩意儿不改天理难容!乌鸦。

被动杀小兵回蓝,杀英雄回3倍,Q指向技,对目标造成减速跟持续伤害,但目标离开乌鸦施法的位置一定距离会中断。

W大约可以看出带束缚的火人W。

E指向技,对目标造成持续伤害,同时持续时间内乌鸦对目标造成的伤害有加深。

R是神技,短CD,低蓝耗,高伤害,带回血,持续耗蓝,费的蓝会随着开启时长增加。

一开始没人玩,后来Q重做,变成攻击AOE内的目标,打死了一个会自动打下一个,对小兵3倍伤害,然后一度大火。

后来被砍,再到现在重做。

老乌鸦很强,但是玩法上很自闭,主E耗血太凶了,Q改版后主Q打钱耗血两不误,放到现在至少T2级。

男刀。

被动平A对被减速、定身、压制、眩晕的单位造成10%额外伤害。

Q下次攻击造成额外伤害并造成流血,W跟现在差不多,范围更大,速度更快,但减速效果不强。

E割喉之战,跳到目标旁边并沉默一秒,同时3秒内提供每等级3%的伤害加深,后来砍成了割脚,把1秒沉默替换成0.25秒的99%减速。

当时我记得说这个刚说要改的时候,广大玩家纷纷表示玩几把,后来改了之后,又出来个新闻说泰隆胜率不降反升,原因是有了减速之后第二段W反而更容易命中了,广大玩家又纷纷表示真香。

强度不太好说,我玩的少,感觉E沉默的版本,上限更高,下限更低。

宝石。

被动攻击回蓝,后来增加施法后攻击英雄减少2秒CD的效果。

Q给别人和自己回血,只给自己回的时候奶量更大。

W被动获得额外护甲跟护甲光环,主动用对周围造成伤害和减甲。

E指向性眩晕,这个破技能改过好几次,一会儿改成固定伤害眩晕,一会儿又改成距离相关。

R对周围伤害同时自己加攻击力法强,队友加一半。

辅助光环怪,男枪最喜欢的队友。

可以走上,也是相当能混。

我清楚的记得当初被一个瑞兹追杀,他满血我1/3,最后眼看跑不了跟他站撸,他自信过头也跟我站撸,最后QAWAEA之类把他撸死了。

老实说我还是更喜欢老版的宝石,现在的宝石总觉得欠了点东西。

小炮。

跟以前没啥差别,只有E以前是附带重伤的持续魔法伤害。

WE各1.0AP加成,在加上R1.5,AP玩法相当暴力。

后来重做,重做的小炮就是现在这样。

再后来E增加被动,攻击被E命中的单位时减少Q1秒CD,Q开启后每次攻击减少E一秒CD。

迅速在比赛中大火,然后拳头一看这不行啊,又把这个砍没了,顺便把被动从每等级9改成了7。

最老版的小炮打AD或者AP都有局限,后来重做后的QE有被动的小炮也是真的强,现在的小炮比较中庸。

巨魔。

曾经的冷门top5。

这玩意儿不算改动,只有Q增加了一个减速效果,但不得不说带来的提升是非常大的。

冷门的原因不是因为弱,而是真的太丑了。

现在的巨魔有个传统造型的皮肤,那就是老巨魔,大家可以看下。

强度不如现在巨魔。

螃蟹。

最冷门的英雄之一。

手最短的ADC,身板最硬的ADC,最能混的ADC。

没错,这玩意儿的定位是ADC你敢信?

仅有的两次大放异彩一次是某个战队让螃蟹拿蓝,然后双打野游走,螃蟹下路一打二不落下风甚至还略占上风。

还有一次是坦克联盟版本,螃蟹+泰坦是当时那个版本唯一的T0级下路。

这东西主要是定位太尴尬了,走下路后期没输出,走上路后期坦度不够。

维克托。

更尴尬的存在。

被动只能进化一个技能!那玩意儿还不能卖!后期属性也一般!中路最冷的板凳。

被动的装备加的法强随等级成长,满级45点,进化Q时额外增加200生命和回血,进化W时额外加200蓝跟回蓝,进化E额外加45法强,并且还是三选一的,这个过程不可逆。

看出来了没?

进化Q是个没被动的小面具/小宝珠,进化W是个没被动的1300章节,进化E就是个稍微大号点的法强大棒,要知道老版本的大棒是1600价格加80法强。

当时有个说法是维克托要是能进化技能后把自带的装备扔了,至少能强2个档次。

放到现在也是冷板凳,不可能崛起的。

吸血鬼。

改动的主要是Q跟E,老版的Q类似现在的普通Q,没有红怒,伤害跟回复介于普通Q跟红怒Q之间,E更是要堆层数才有伤害,用一次加一层,消耗跟伤害增加25%,最高100%。

现在的吸血鬼爆发更强是肯定的,老吸血鬼持续伤害可能更高一些。

狼人。

被动攻击附加额外伤害并回复,Q就是挠一下然后回口血,W开启加攻速,E范围内有血量低于XX%时给自己加移速,R指向性压制,附加五次攻击。

吞噬者版本T1级的打野,solo能力跟刷野能力都很强,但抓人不行,偷龙的好手。

放到现在来说,我不太看好狼人。

泽拉斯。

被动我忘了,Q跟现在类似,但不会加长射程,W施法后变成炮台,加法穿跟自身施法距离,但无法移动,取消后加移速,不耗蓝,E扔个球出去,指向性,球球会标记目标,下次技能命中时造成眩晕,R是现在的W三连发。

中路冷板凳,比维克托略强,也是很尴尬的东西,不开W时手太短,开了W又会变成长手的靶子。

赵信。

被动三次平A回血,后来改到W上,给赵信新增攻击目标无视15%护甲。

Q就不说了。

W被动加攻速,开启后加双倍攻速,后来被动改为三次攻击带回血,再后来还带暴击。

E不说。

R早起没有击退,根据命中的人数加双抗,后来增加击退。

AP信强度一般,但是回血是真的狠,甚至可以无兵线强拆门牙。

说实话我觉得老赵信放到现在基本等于超级兵,不知道大家怎么想。

掘墓。

冷门英雄TOP5,主要原因是太丑了,跟老巨魔不分上下那种。

被动是根据小鬼数量获得减伤跟伤害加成,另外小鬼属性跟本体挂钩。

Q攻击并召唤小鬼A,小鬼A的攻击有额外伤害,还会加速,小鬼A存在时掘墓也会加速。

W目标区域召唤小鬼B,召唤时大量减速,同时小鬼B对周围持续减速。

E指向性伤害目标给自己回血,并召唤小鬼C,小鬼C的攻击能给自己回血。

R召唤大鬼,大鬼有目标40%/60%/75%的伤害,人死了大鬼会牺牲自己给人续10S。

强度没话说,长相是真的不行,放到现在大约T1-T2左右的上单吧。

时光。

被动全队经验获取+8%。

Q是指向性,但没有眩晕,放置第二个炸弹时,第一个炸弹会直接爆炸。

W对全技能生效。

ER没怎么改。

也是很冷门的英雄,但是指向性炸弹是真的恶心,伤害又高。

当初我安妮残血回城,对面时光在熊上放了个炸弹我没注意,等我回到家小熊带着炸弹飞过来,boom的一下把我炸死了,可把我恶心的够呛。

比较另类的中单吧,当时也没见有人玩辅助时光,不好评价。

婕拉。

被动相当于大嘴+维鲁斯。

死了一段时间内可以朝目标方向放个维鲁斯的Q,造成真实伤害。

Q是个圆的,W被动每等级获得2%CD。

强度方面见仁见智吧,现在的Q触发种子的范围明显大了很多,而且种子也多了很多。

大改小改的都写一下吧。

狐狸。

faker出道时的成名英雄之一,辅助杀手。

曾经被动是技能命中叠加被动层数,一个技能最多三层,九层满,被动叠满后下一个技能会吸血。

Q跟现在一致,W最初对同一目标的伤害是50%,后来砍成30%,E有一个魔法伤害加深20%的debuff,持续6秒,对Q返程时的真实伤害有效,R基本跟现在一样。

E+冥火+QW一套没谁顶得住,后来冥火移除,但对脆皮的威胁还是很大。

再后来E增加伤害,移除伤害加深,同时给Q一个爆发性的移速加成。

和男刀移除沉默时一样,胜率不降反增,玩家纷纷表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高灵活性配合冰杖的风筝流狐狸。

设计师觉得这个玩法不健康,于是再改,就成了现在这样。

爆发性移速移动到被动上,且必须对同一英雄造成两次伤害才会触发,原来的吸血被动改动到Q上。

强度见仁见智,论秒人初版狐狸最强,但我更喜欢Q能直接加速的狐狸。

木木。

被动从攻击降低目标魔抗改为攻击会让目标从魔法伤害中承受额外的真实伤害。

W新增刷新被动效果。

曾经有万血护盾bug,现在也许还能找到视频。

当时某个符文会在出门的时候提供50护盾值,但是木木凭借E的被动减伤,再出一些护甲装,很容易让低额伤害变成负数,这个会跟护盾叠加。

只要时间够长就是一眼望不到头的永久白盾。

现在的木木更强不解释。

(任何时候不提倡使用bug进行游戏的行为!)冰鸟。

当初欧洲法王腐肉根的成名英雄。

一直没什么人玩却一直挨刀的存在。

其实没大改,就是E的双倍伤害触发方式变得更难了。

以前被Q蹭到再E都能双倍伤害,现在必须被二段Q冻住才行。

以前六级后无脑ER耗血,然后WERQE引燃带走,现在R必须扩展到最大范围才可以触发E。

以前R放出来直接最大范围最大伤害,现在必须等它扩大。

冰鸟不适合这个版本,她太慢了,即使是老冰鸟也还是太慢了,放在当前版本可能会很一般。

安妮。

曾经本命。

Q补兵回蓝简直太适合新手了,625的射程仅次于女警。

现在的安妮加了很多东西,Q击杀单位后CD减半,E会给小熊提供buff和移速加成,E从固定双抗变成百分比减伤,E的CD和持续时间大幅度减少,小熊的暴怒效果等等,但少了爆发。

诚然小熊的伤害提高了很多,但是没了爆发直接让她几乎无法上场。

施法距离短,伤害不够高,又不够灵活,没保命技能。

我承认现在肯定有安妮大神,毕竟曾经本命,不太好说什么。

机器人。

基本没改。

只有W最开始的时候buff结束时会减速自己,后来取消减速效果,现在又加上了。

基本不变。

皎月。

刚出道的时候强无敌,QRR伤害让人看不懂。

我现在还记得我丝血皎月被大半血劫追杀,装备大约领先他一个小件这样,结果躲了Q之后QR转身反打,一阵瞎鸡乱按把他反杀的情景。

后来一刀砍得伤筋动骨好几年,现在都没缓过来。

简单说就是降低技能伤害,同时提高被动攻速。

Q对目标施加月光标记,R在冲向带有月光标记的单位时会没有冷却,同时移除附近单位所有月光标记。

不知道现在的R还会不会移除月光,如果不会的话,皎月也能像刀妹那样飞来飞去。

以前的皎月更偏向法师,现在的皎月可能更偏向战士了。

德莱文。

被动从恶毒之刃改为德莱文联盟。

恶毒之刃可以在暴击时造成持续4秒的物理伤害,伤害值30+等级*4,旋转飞斧也会有这个效果,不管暴击了没有。

强弱自行体会吧。

蒙多。

基本没变,现在的E获得额外魔抗,重置普攻并造成基于目标生命最大值的额外伤害。

现在比当初强。

稻草人。

被动从降低周围敌方单位固定魔抗变成现在的静止一段时间后获得爆发性移速,Q的恐惧时间从(0.5+技能等级0.5)改为(1+技能等级*0.25),恐惧效应从1/3/5级远离,2/4级靠近变成全等级远离。

W从开始施法时计算CD变成施法结束时计算CD。

E的弹射次数增加一次,从可以重复沉默同一单位变成不会重复沉默。

R基本没变。

老稻草人的控制能力更强大更恶心,现在可能更灵活吧。

触手妈。

众所周知触手妈的E,灵魂被打爆或者自己远离之后,会有“一段时间”周围自动生出触手。

说出来你们可能不信,当初这个一段时间,至少有30秒,而且需要本人打掉3个触手才会提前结束。

大乱斗被触手妈拉中,好不容易逃出来,等着清掉3个触手的时候被队友抢了真是万分难受。

其余技能没啥改动,没啥好说的。

风女。

被动从周围友军获得8%移速加成变成朝她移动时获得8%移速,改动后作为补偿W的被动移速加成全等级加8%,后来自身这个8%移速又回到被动上,W被砍,再后来被动获得移速加成的魔法伤害。

Q被大砍,以前蓄力只影响伤害,距离,击飞时间,不会影响弹道速度,秒放的时候击飞时间也更长。

E的护盾不会衰减,同时也不会从其他技能中获得冷却减少效果,老版本的E护盾值跟攻击力加成更高。

现在的风女上限更高但下限更低,没办法跟以前一样边听相声边玩了,容错率下降了很多。

皇子。

长相从周杰伦砍成了中年人。

E移除护甲加成,W降低护盾值但增加最大生命值加成,R从单体伤害变成了现在的范围伤害,基本就这些了。

现在的皇子更强一些,但没我伦好看。

滑板鞋。

最开始的时候被动是造成全额伤害的,并且向后跳跃时额外增加25%距离。

E在冷却时不会在目标身上叠矛。

后来改为E击杀2个以上单位时才会回蓝,同时蓝耗下降到20,然而S7香炉版本滑板鞋作为唯一一个能无解救辅助的ADC,即使她伤害没那么高,也还是变成了非ban必选的唯一版本T0级AD。

再后来就砍成现在这样了。

平A伤害变成90%这一刀实在太狠了,很难补偿回来。

大嘴。

说到大嘴,就绕不过去一秒五喷这个版本。

S6adc大改的时候,拳头不知道脑子抽什么风,把大嘴的W改为攻速翻倍且无视攻速上限,同时降低攻击伤害和额外的魔法伤害。

这个改动在当时一度让大嘴的胜率下跌不少,因为大嘴虽然攻速翻倍了,但攻击伤害都下降了很多,总体伤害跟以前相差不大,在当时下路ADC各个加强的时候显得很不出众。

然而没多久,就有人开发了打野大嘴。

吞噬者+破败+羊刀+智慧末刃+纳什之牙,后期伤害爆炸,当时的羊刀还带aoe,生存不足的时候还能把其中一件换成冰锤。

前期食草但是后期伤害非常强大。

带着这个思路重新有人玩起了ADC大嘴,发现效果同样非常不错,只要线上没有炸穿,后期的输出依然不输传统AD。

这就是传说中一秒五喷的大嘴了。

装备可以看情况替换,飓风+无尽的组合提供的伤害也不弱,在辅助的保护下,甚至可以无压力站撸刺客。

然而被拳头发现了,对W技能进行了回调,又变回现在的大嘴了。

再后来就是S7香炉版本的大嘴。

这个就不另外多说了。

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小草

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