为什么有人说《魔兽世界》只有国服阵营失衡,而外服阵营人口却比较平衡?
作为国服和台服都有经验的(08-09年因九城和网易代理权纠纷不明,而转站台服的那批人之一)简单的说结论——1、外服人口也经常不平衡。
1.0大致还好,联盟可能还偏多一些。
2.0后肯定血精灵爆表,大部分服务器都是占到7成人口。
3.0吸取了教训,但之后一般是部落人口多成了趋势,直到后来故意加强人类的PVP专精,1个专精=1个徽章,所以PVP高分段优势极大——形成了PVE选部落,PVP选人类(联盟)。
2、因服务器名字,导致阵营偏差现象,无论国服、台服、美服都一样。
比如:地狱吼、战歌,这种服务器名字,不管是国服、台服、美服,它肯定是部落人多。
像玛维影歌、泰达希尔,这些服务器名字,也绝对是联盟人多,不用去统计就能知道结果。
而且人口差一般都在7:3以上,甚至极端到9:1以上。
3、早期外服会为了阵营平衡而允许免费移民到特定几个服务器,这几年多是直接合并。
这点和国服有区别——外服的合并,完成后基本阵营平衡;国服合并后,依然不平衡。
区别在哪呢?
早期基本是一样的,比如允许玩家申请从A服移民到B服或者C服,来实现阵营平衡。
就我在台服的观察看,台服那几年允许免费移民那几次,国服同期也有相同的动作。
但以人口基数看,国服的诚意稍显不足。
毕竟——国服代理还想赚付费转服这笔钱。
但平心而论,国服这笔费用比台服便宜一半。
但外服最近几年直接合并服务器,通常都是联盟优势的和部落优势的互相合并。
国服好像也有,但合服效果,应该不如外服。
前面说了,代理商还是有点私心,不会做到太平衡。
另外可能也是工作室存在的原因,导致统计出现误差。
台服除了偷偷机器人采矿、采药的工作室外,基本没有人力资源型的工作室。
一是会被举报,而且是提倡玩家举报,一刷频立刻就封;二是玩家抵制,不去参加他们的团,台服本来“平等、互助型”野团就很多,也没这个需要。
所以,我猜测楼主这个问题,应该是我说的第三点的原因。