有人说水门战力远逊色初代,那么猿飞很惧怕四代的棺材吗?
哈哈这个问题有意思了,火影中猿飞惧怕四代的棺材么?
实际上猿飞日斩怕的是飞雷神这个技能,即使波风水门整体实力弱于初代在秽土转生状态下也能够给猿飞日斩造成极大的麻烦,下面具体说明一下。
猿飞日斩早已经不在巅峰期,同时对付两个影级别角色已经是极限了,自然不想让自己更加被动。
熟悉火影剧情的小伙伴应该都清楚波风水门由于使用尸鬼封尽以后是无法被秽土转生的,但是由于动画制作组的问题在早期的动画中出现了波风水门的棺材。
因此部分火影迷认为猿飞日斩惧怕波风水门的棺材?
实际上猿飞日斩并不是惧怕波风水门的棺材,而是忌惮飞雷神这个空间忍术,要知道早期的火影剧情中基本上是以常规的基础忍术对抗为主,初代在被秽土转生以后主要使用木遁,二代使用水遁,这种情况下擅长五属性忍术的猿飞日斩还能够周旋一下,但是波风水门的技能设定就不是常规忍者,而是螺旋丸+飞雷神。
猿飞日斩并不怕常规忍术对抗,怕的就是这种剑走偏锋的角色。
一旦波风水门被成功秽土转生以后会让猿飞日斩更加被动,想要实现和大蛇丸玉石俱焚的策略基本上是不可能的,以猿飞日斩的查克拉量在经过激烈交锋以后基本上是无法顺利使用尸鬼封尽顺利封印大蛇丸+三个影级别的角色的。
这种情况下猿飞日斩自然不可能让大蛇丸把第三个棺材顺利召唤出来,即使不是波风水门,大概率也是影级别的对手。
而猿飞日斩即使号称最强火影,客观来说和初代火影,二代火影是存在能力差距的,而且秽土转生状态还有无限查克拉以及常规输出手段无法摧毁的特性,如果岸本不在剧情方面做出一些限制,猿飞日斩基本上是必输的结果。
为了避免在逻辑上出现更多的问题,岸本找了一个理由让波风水门无法被秽土转生出来,也为千手扉间不使用飞雷神进行铺垫。
不知道看过早期大蛇丸VS猿飞日斩对决过程的小伙伴有没有想过一个问题,就是为啥被秽土转生以后的千手扉间没有使用飞雷神对付猿飞日斩?
难道是为了所谓的剧情发展诉求,不然按理说千手扉间是能够使用飞雷神,结果在剧情中也就是秀了一把水遁,当然很多人会说秽土转生个体能力不是巅峰期无法使用飞雷神这个设定,但是可惜都是后期随着战斗力水平提升被岸本自己推翻了,第四次忍界大战中千手扉间和波风水门各种飞雷神用的非常多。
所以个人认为之所以猿飞日斩不让第三个棺材出现的原因之一就是方便在双方的实力对比上进行操作,让猿飞日斩能够有机会和对手同归于尽。
在忍者公式书的设定中曾经介绍过在二代火影顺利开发出飞雷神以后,千手柱间就经常借助飞雷神在速度上的优势压制对手,木遁忍术+飞雷神的叠加效果还是非常不错的。
结果到了于三代对决都过程中,二代的各种技能就不用了,只和三代拼水遁,这样一来三代擅长常规忍者的特点就能够发挥出来了。
问题是波风水门的技能配置实际上是比较单一的,就是螺旋丸+飞雷神。
如果第四个棺材真滴是波风水门,岸本怎么削弱波风水门的能力呢?
难道是只能释放螺旋丸,这种怎么体现影级别角色的个人能力?
为了剧情发展需要避免更多的逻辑错误出现,岸本才会选择不让大蛇丸有机会把波风水门秽土转生出来。
不然两个会飞雷神的组队让猿飞日斩怎么赢呢?
岸本为了顺利让猿飞日斩能够和大蛇丸同归于尽还是费了一番心思的,比如不然千手扉间使用飞雷神,不然猿飞日斩都尸鬼封尽基本上是做无用功。
通过猿飞日斩使用尸鬼封尽都过程可以发现想要成功封印需要猿飞日斩完全控制对方的行动能力,而二代火影曾经使用了屏蔽视野的幻术,因此导致三代即使启动了尸鬼封尽早期也一直是被动挨打的状态。
好在最后关头猿飞日斩还是锁死了秽土转生二人和大蛇丸顺利封印了初代二代火影,那么二代火影如果能够使用飞雷神会是什么情况呢?
个人推测猿飞日斩都尸鬼封尽估计根本无法锁定对手,如果尸鬼封尽启动以后就能够自动锁定目标的话就太逆天了。
换句话说即使尸鬼封尽有这个能力,二代火影也能够有机会使用飞雷神直接让猿飞日斩领盒饭,奈何由于剧情发展需要才让猿飞日斩有逆转取胜的机会。
最后总结一下,整体而言猿飞日斩之所以不想让第三个棺材出现的原因一方面在于不想让双方实力差距太明显,另一方面就是避免逻辑上的漏洞太明显。
实际上猿飞日斩并不是怕棺材,而是波风水门出现以后不能使用飞雷神的设定明显存在逻辑漏洞,二代火影技能多不使用飞雷神貌似没有问题,而波风水门这种原本技能就不多,人设以飞雷神见长的角色不能使用飞雷神就说不过去了吧。
一旦开了这个口子出现的问题就很难解决了,分析不到位的地方请见谅,各位有其他想法欢迎讨论。