游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
难入门就是所说的上来这个游戏让人找不着头,很难渗透进游戏里,只要是上手了,进门来这个游戏就是很不错的游戏,这就有玩头了,入门了就是老手,对于那些新手来说不好入门最后就直接放弃不玩了,是这个意思。
先说个平面的游戏《猫里奥》由一名日本民间自己制作的小游戏,发行于2007年,我玩过,之所以难入门是因为这游戏非常遍台(BT),它和FC的《超级玛丽》没有很大区别,只是主角变成了一个可爱的小白猫,怪物变成了和馒头差不多的东西。
游戏中有很多让人意想不到的陷阱,比如跳跃壕沟的时候头顶上会莫名其妙的多出一个砖块而让玩家掉进壕沟、好好的地面突然会塌陷下去、眼看过关了又有个不明飞行物将玩家砸死...而且其中充满了各种让人意想不到的死法,我最后退出了,想要过关你得重玩N遍,把知道的不可能出现的情况都挨着试了你才能过关。
《上古卷轴5》指的当然是mods卷轴5。
应该很少玩家知道安装mod的痛苦,没试过的你可以体验一下,能爽翻你。
因为你要真正自己整合一个完美的上古卷轴,不是安装整合包这么简单的。
这游戏入门了我能玩一天,虐着虐着就升级了。
上古世界力求虚幻题材下的真实世界,残酷是上古卷轴的一大特色,这种游戏就自己慢慢玩,越慢越好 一下子全搞懂了就没意思了。
《EVE》星战前夜提起EVE这款游戏,相信不少玩家都或多或少听过它的大名。
太现实,太残酷,游戏开始你啥也没有,就是挖矿挖矿挖矿,长时间的挖矿,不停止的挖矿,不眠不休地挖矿,然后就是建造飞船,如果你的飞船被击毁了,那么,只能从头再来,挖矿挖矿挖矿……望着以及的心血毁于一旦,想死的心都有了,没办法,弄的你一点脾气都没有,从头再来很正常,所以这个游戏的玩家流失率是很高的。
玩家流失率如此之高,很大的原因与EVE高难度的上手条件有关,要知道EVE的操作繁琐度,在世界范围内的网游中首屈一指,新玩家如果没有老玩家来带,很难在游戏中立足,因为很可能玩一天也弄不明白基本的游戏操作,想要真正精通更是难上加难。
想要玩的坚持吧!谢谢!!!