dota地精撕裂者
dota地精撕裂者初装
73出了没几天,大家都在摸索,我玩了差不多七八把的地精撕裂者,说一下我的理解和出装。
出门:老实说,个人觉得新英雄全部都不适合走中路,不是太弱,而是实在太强了。
走中路完全是浪费,边路配合一个控制杀人如切菜,比较简单的是团长和火猫,地精和龙鹰相对其他两个上手还是难一点。
所以不推荐走中,要么边路,要么打野。
最好是边路,但是如果自己这边有很适合单的英雄而且对方能力不差(这里说的是熟人局或者是你了解的队友的情况)。
那么你可以选择去打野,技能方面3 2 3 2 2 4 1 1 1 1。
这是我总结出来的打野加点路线。
3技能打野实在强力,8点护甲,每秒8点生命恢复,稳稳的打。
只是慢点。
出装上:圆盾,补刀斧,然后是补给品。
没人买J你甚至可以买个J。
如果走的是边路那么加点2 1 2 1 2 4 2.老实说我个人对钩子情有独钟,而且我自认玩的不错,不会出现不知道往哪钩的尴尬情况,如果你不喜欢2技能或者求稳也可以先满1技能。
出装上:圆盾,净化X2,罐子X1,吃树X1。
配合一个像蓝胖,VS,这样稳定的控制线上压死对方很容易。
(当然如果你碰到火猫+控制的队伍那就不一样了。
个人认为火猫是前期线上最强的英雄。
73B版本必然被削啊。
)总之大多情况你在线上还是过得很舒服的。
而且像我喜欢的主2加点足够远的钩子也让你就算碰到更强势的组合也基本无生存压力。
装备选择上:前面的东西应该歧义不大。
但是到这里意见就很多了。
我的思路:相位/骨灰盒/魂戒。
这是我总结出来的前期套路,骨灰盒和魂戒把回复都保证到了。
相位是用来加攻击力和调整站位用得。
骨灰盒还能提供一个前期不俗的伤害。
接着的装备:流浪法师斗篷(小魔抗550那个)+血晶石。
个人觉得先锋对于地精来说是一件很没必要的装备,3技能足够强大了。
对于物理伤害地精并不是很怕。
一个小魔抗足矣,因为出挑战那些钱足够你再买一个精气之球(1200),对于生存的提升绝对不比出挑战差。
而且更多的魔法可以让你多扔几次大招。
之后的装备:辉耀/天堂之刃/龙心。
这些都可以。
老实说我一点都不支持BKB。
这里轻喷一下。
BKB是什么?我给它的定位是输出装而不是肉装。
肉装是让你可以承受更多伤害的装备,而BKB可以吗?BKB只是减少你个人承受的伤害数量而不是减少对方输出总量。
比如你出了挑战。
LION大招450的伤害扔给你。
可以减少100点得伤害。
这就叫肉装。
而BKB呢?你开了BKB。
LION大招扔不到你,OK,我给JB脸,我给VS,我给小小,我给卡尔。
都可以。
他得伤害一样产生出来了。
只是不在你身上而已。
所以作为一个站在最前线的男人BKB不是他得选择,更不是他得归宿。
这里再说到血晶石,它可以让你的复活时间减少很多,作为一个每次团战都死的男人,它才是你的归宿。
看到这里应该已经可以看出来,我对地精撕裂者的定位就是肉盾,坦克。
是BB猪那样的男人。
而且他得生存能力更好,2技能逃跑神技!。
吃完技能还能不死那就更美了。
所以辉耀这件装备其实是一件嘲讽装备,我们不像猴子那样有那么多分身什么的,所以地精出辉耀就是一句话:“打我脸!”说下技能的释放技巧吧。
1技能:多贴着树放。
神圣伤害和普通伤害差距还是很大的。
特别是有了挑战之后。
但是你必须保证能打到人。
2技能:他得伤害位置比英雄模型略大一点,只要保证在你扔出钩子后你和钩子2点之间的直线上就可以造成伤害,而且这条线比较粗。
3技能:吸仇恨,多让小兵打你,打了不痛还能触发效果。
4技能:这个技能要说的就比较多了。
见过几个地精放着技能总是追求什么释放环境。
要个JB的5秒控啊什么的。
其实完全没必要。
这技能不是扔出去让它转啊转得。
飞行状态的伤害是静止状态的1倍。
所以多让你的轮子动起来。
说一个比较简单的操作。
首先把你的位置定位A点,对方的英雄定位B点,1棵树定位C点。
这棵树有一个要求,就是必须保证B点在A点C点之间。
这时候你把轮子扔出去。
然后T到C点位置。
在你飞到位置以后速度把轮子收回来。
能造成大概450的税前伤害。
(这是我建议的那个加点)。
而且2技能4秒的CD和大招8秒的CD能保证你打出两套来。
而耗魔大概在650左右。
伤害能达到900之多。
1技能和大招是很好的开树技能。
比如站在你是天灾,在自己的野店被3个人围,最好的方法就是用1技能和大招把朝中路位置的树全部割干净,然后钩天灾中路1塔旁边那片树。
安全啊。
总结:地精撕裂者是一个真男人,所以什么双刀甚至大根隐刀什么的不是他得选择。
让自己肉起来吃到更多的伤害。
活用T。
它的发出方向比你想到的更多,当然你必须配合好1技能和大招。
PS:希望对你有帮助,喜欢请采纳!~。
dota地精撕裂着 我想练好这个英雄,求攻略,出装,望各位大神指点
地精撕裂者加点12212421134333黄点4黄点黄点黄点黄点黄点黄点黄点 尽管地精撕裂者可以打野,但是这样一个英雄去打野实在太浪费。
推荐走劣势路单。
由于第一招伤害很高而且降低对面属性,应该主升。
第二招是切入战场和逃生的神器,必须之后补满。
至于前期点不点一级被动,个人认为可以不点。
因为地精撕裂者的被动要被打才能触发,只点一级的回血效果得不偿失,逃生能力也不如钩爪来的实在。
地精撕裂者出装 出门装:三树枝,一圆盾,吃树大药 地精撕裂者的出门装思路与发条地精非常像,采用圆盾加树枝或者拳套加树枝的方法混线,尤其是劣势路单,吃喝一定要足。
中期装:秘法,先锋盾,头巾,血精石,长笛 思路: 地精撕裂者是一个肉盾型GANKER,与地精发条非常相似。
先锋盾挑战都是适合他的装备,当然他出挑战的收益会比较大。
先锋盾有些人会选择省略掉,自己可以根据对面的物理输出情况进行取舍。
当然中期如果被针对,可以拿刃甲对付对面的法师。
秘法鞋用来回蓝,魂戒也可以考虑,短CD技能的力量英雄没有强力回蓝是不行的。
神装:长笛,先锋,龙心,辉耀,血精石,西瓦 地精撕裂者后期依然以肉装为主,用希瓦撑蓝并且提高粘人能力。
辉耀是肉盾英雄在后期的好选择。
地精撕裂者的定位 地精撕裂者的定位是肉盾型GANKER。
他与发条地精的位置有些类似,非常擅长单劣势路。
团战可以凭借他短CD的技能扰乱阵型和输出,并且拥有非常强大的切入逃生技能。
地精撕裂者的缺点目前不大,但也不是没有。
比如它对树木的依赖,尤其是当他GANK频繁时,一些敏感区域的树往往就被打光了,这会直接导致他的威力打折扣。
如果在中路河道发生冲突,或者对方有蜘蛛兽王之类英雄提前把树林打开防止地精撕裂者用钩爪切入,那他的威力就会下降很多。
而且他仇恨很高,容易被高爆发法师重点照顾,尤其是现在版本即将流行的减魔抗流,对付地精撕裂者有奇效。
也正是由于对树木的依赖,所以不是很推荐地精撕裂者走中路。
地精撕裂者的搭档 先知对于能在任何时候都随意提供树木的先知,地精撕裂者表示先知一飞对面必须死。
克制地精撕裂者的英雄 减甲和减魔抗流是对付地精撕裂者最好的办法。
复仇之魂、炼金术士、地穴编织者等英雄的减甲流专治各种肉盾,而现在版本中流行的龙鹰、冰魂、毒狗这种减魔抗或者加伤害类英雄也让巫妖恶魔巫师等法系高爆发可以轻松击杀地精撕裂者。
地精撕裂者小技巧 能找到树的伐木机就是好伐木机。
当然目前的情况下满大街几乎都是树。
另外伐木机的大招有必要在这里说一下,飞锯不但扔出去的时候有伤害,停留的时候有伤害,返回的时候也有伤害,所以除了选择释放地点之外,还可以像兽王一样通过移动来改变飞锯的收回路线。
另外,可以在团战之前通过吸引小兵仇恨利用第三招先提高护甲然后再冲上去。
此外4秒CD的钩爪凭借超长施法距离,可以在野地频繁风筝对手。
推荐一下DOTA中地精撕裂者的出装
【出门装】 吃树+大药+小圆盾+三树枝 应该是最科学的出装了,前期线上带足够的吃喝是肯定的。
有人出门时不带小圆盾而换成守护指环,准备线上做出圣殿,圣殿效果是很不错,但是小圆盾配合一级的三技能前期的抗压能力和压人能力都明显比一个守护指环要好啊。
小树枝前期神器,出门有钱了必然带着撑属性。
【前中期装备】 前中期需要的装备真心不多,前期有了秘法和魔棒就可以了,有必要的话出个瓶子或者骨灰盒。
一直强调地精缺蓝,回蓝装是必须的,无论是机动性还是高爆发,都要有着足够的魔法值作为基础。
秘法必然作为鞋子的选择,有着出绿鞋的打法,显然不推荐啊,绿鞋只适合辅助逆风出。
魔棒也是作为回复品的装备,而且还是居家旅行、杀人越货、反杀反操的必备良品,基本人手一个。
如果地精中或者说是中路的人没有做瓶子的话,瓶子也是很好的回复装,回血回蓝,小型温泉,储存的符说不定还能带来意外的惊喜。
因为是个ganker,起码不是个farmer,所以没有队友出骨灰盒的话地精出一个也很好,回血效果不仅自己有用,也能给队友用,而且回蓝效果也还不错。
接下来的装备看局势了,如果说顺风,起码不是大逆风,自己发育的还不错的话就直接奔血精。
血精是很适合地精的装备,有了高点数的血精之后,地精的大招就可以更平凡、更持久的使用了,大招的效果还是相当IMBA的。
如果是逆风,自己发育不好的话,就先锋吧,撑肉。
不顺的时候血精有些难憋,而且一直死的话血精也没啥效果,攒不起点数的血精完全就是个垃圾,不配将近5000的价钱。
还是乖乖出点肉装,保证自己的存活之后再做血精一类的大件。
肉装里面还有一件挑战,对面的法伤输出很足的话,当然要加魔抗,但是挑战微贵,不准备做笛子的话做个流浪法师的斗篷就可以了。
【后期装备】 这是个法师型的肉盾,神装无非肉盾神装和某些法师神装,飞鞋、龙芯、笛子、冰甲、羊刀、辉耀、强袭。
飞鞋是到很后期的时候才出的,快速加入战场还能省一个格子,远距离的机动性也加强了。
龙芯作为传统的肉盾神装,其效果自然不用多说,算是弥补了地精力量成长不高的问题,成为一个足够结实的肉。
笛子是对面法伤强力时的装备,增强团队的生存能力。
然后谈到冰甲和强袭,团战时三技能的效果很不够看的,你那么低的甲根本不够对面DPS打16下,所以后期必然要出加甲装备。
推荐的是冰甲,不光加甲,还能加智力,也就是加蓝和回蓝,而且冰甲的主动技能配合上大招还是蛮爽的。
强袭更注重团队效果,加甲光环、减甲光环、加攻速光环,地精加了攻速也不可能当DPS。
说到团队装备,还有一件就是祭品,看到很多人关于地精后期出祭品的争论,这货出祭品主要不是给自己用的,是给队友用的,祭品是辅助后期经常出的装备,这都是常识问题了。
辉耀则是输出装,加强持续伤害,因为有血精石作为初始的肉装,也不会存在太脆就出辉耀然后被秒的情况。
羊刀,相当针对的装备,主要是作为控制装出的,有了秘法和血精,又顺到可以出羊刀的地步,那么蓝是不会太缺的,当然回蓝是很好用的,但是这5000多更注重的是控制效果。
还有一件就是刃甲,也是神器级别装备,对面的强力输出打你的时候就要哭了。
DOTA地精撕裂者怎么玩
每个英雄都可以打成后期,但是如果你把每个英雄都按照后期来打,那你就是坑人的。
地精撕裂者,定位应该是一个2,3号位,他需要一定的装备。
前中期参团,然后积累装备优势,撑肉,撑魔,后期慢慢自然才有装备。
大招不是神圣伤害,神圣伤害就是没有计算魔免的。
你看技能介绍就知道了。
齿轮在前进或后退过程中碰到人比在目的地碰到人更痛。
新手不建议玩这个,用不好的。
出装:从来没有固定的出装,从来都是根据对面和自己整容选择装备,包括顺序。
可参考装备如下:小绿鞋,秘法,魔瓶,骨灰,王者之戒,魔棒,先锋盾,挑战(笛子),血精,冰甲,龙心,羊刀,刃甲,强袭。
加点建议:一样的,看阵容,没有绝对的加点。
如果对面大多是法系爆发,我不加三技能,优先买斗篷,1,2点满之后在加三技能,有大加大。
如果物理输出高,前期2技能在8级,9级时保证加两点。
打架建议:不知道你多少分,但是我自己是1750左右天梯好多个号。
记得号低分点的时候,尤其是1200-1500,经常都是一群人莫名其妙霸着一路,一起,都是莫名其妙不发育,一堆人打团。
这时候,这几波团就很关键,很有可能就会有人退掉,很可能会把一个会玩的人养肥,导致接下来的团一直给那人送三杀,送四杀~~,我自己是深有体会,并且也在那个分数段都是利用这一特性,直接分加上来,很快的。
那么鸟房就要有鸟房的打法。
比如说你是PA,队友有人马,他不肯上,你怎么办?去骂他你就傻了,你要比人马站到更后面!逼着人马先被集火,你B后排切割,装备先积攒起来,后面有了BKB,你就可以打头阵,杀他们,对面激活你,人马再傻也会上来,你有BKB不可能被秒,人马上来踩后,还不是任你接着杀?懂么。
那么地精也是这个道理。
对于不会配合的队友,你要很好的利用你的技能,特别是对面集火冲上来秒一个人的时候,你放大招,他们肯定会一群人都围在一起受到伤害,还带减速。
你看准时机,1,2技能,不就直接带走一个了。
前中期,如果你会玩,一套技能,冰魂,小Y之类的英雄不在话下。
(不要跟我说小Y有E,估计E没结束,你大招已经弄死他了,冰魂有C,你一个2技能飞到他前面去了)要很好地了解每个英雄的技能,分析他们,要不不可能存在所谓的专精英雄。
上述方法个人经验适用于(1200——1600)差不多就这样了,都是具体问题具体分析,看你问出这种问题,估计你差不多这分的水平,跟你说这种局要怎么打,至于高分以后,我想都是自己慢慢领悟出来的才是好的。
如果想学习某个英雄,推荐小满视屏还是不错的,有时候看视屏比自己玩更有用因为字比较长,打完看到你的追问,地精没有一个技能是无视魔免的。
但是你可以放他们风筝,为什么要在BKB期间和他们打呢。
这就是小狗或许在路人很BUG,还自带魔免,但永远上不了比赛舞台的命。
推推,绿杖~~~~你看看上场的,蚂蚁,敌法,混沌~~~~那个不能切割的。
有时候鱼人会出场,哪个没出跳刀? 幽鬼大招一样切割。
推荐一下DOTA中地精撕裂者的出装
【出门装】 吃树+大药+小圆盾+三树枝 应该是最科学的出装了,前期线上带足够的吃喝是肯定的。
有人出门时不带小圆盾而换成守护指环,准备线上做出圣殿,圣殿效果是很不错,但是小圆盾配合一级的三技能前期的抗压能力和压人能力都明显比一个守护指环要好啊。
小树枝前期神器,出门有钱了必然带着撑属性。
【前中期装备】 前中期需要的装备真心不多,前期有了秘法和魔棒就可以了,有必要的话出个瓶子或者骨灰盒。
一直强调地精缺蓝,回蓝装是必须的,无论是机动性还是高爆发,都要有着足够的魔法值作为基础。
秘法必然作为鞋子的选择,有着出绿鞋的打法,显然不推荐啊,绿鞋只适合辅助逆风出。
魔棒也是作为回复品的装备,而且还是居家旅行、杀人越货、反杀反操的必备良品,基本人手一个。
如果地精中或者说是中路的人没有做瓶子的话,瓶子也是很好的回复装,回血回蓝,小型温泉,储存的符说不定还能带来意外的惊喜。
因为是个ganker,起码不是个farmer,所以没有队友出骨灰盒的话地精出一个也很好,回血效果不仅自己有用,也能给队友用,而且回蓝效果也还不错。
接下来的装备看局势了,如果说顺风,起码不是大逆风,自己发育的还不错的话就直接奔血精。
血精是很适合地精的装备,有了高点数的血精之后,地精的大招就可以更平凡、更持久的使用了,大招的效果还是相当IMBA的。
如果是逆风,自己发育不好的话,就先锋吧,撑肉。
不顺的时候血精有些难憋,而且一直死的话血精也没啥效果,攒不起点数的血精完全就是个垃圾,不配将近5000的价钱。
还是乖乖出点肉装,保证自己的存活之后再做血精一类的大件。
肉装里面还有一件挑战,对面的法伤输出很足的话,当然要加魔抗,但是挑战微贵,不准备做笛子的话做个流浪法师的斗篷就可以了。
【后期装备】 这是个法师型的肉盾,神装无非肉盾神装和某些法师神装,飞鞋、龙芯、笛子、冰甲、羊刀、辉耀、强袭。
飞鞋是到很后期的时候才出的,快速加入战场还能省一个格子,远距离的机动性也加强了。
龙芯作为传统的肉盾神装,其效果自然不用多说,算是弥补了地精力量成长不高的问题,成为一个足够结实的肉。
笛子是对面法伤强力时的装备,增强团队的生存能力。
然后谈到冰甲和强袭,团战时三技能的效果很不够看的,你那么低的甲根本不够对面DPS打16下,所以后期必然要出加甲装备。
推荐的是冰甲,不光加甲,还能加智力,也就是加蓝和回蓝,而且冰甲的主动技能配合上大招还是蛮爽的。
强袭更注重团队效果,加甲光环、减甲光环、加攻速光环,地精加了攻速也不可能当DPS。
说到团队装备,还有一件就是祭品,看到很多人关于地精后期出祭品的争论,这货出祭品主要不是给自己用的,是给队友用的,祭品是辅助后期经常出的装备,这都是常识问题了。
辉耀则是输出装,加强持续伤害,因为有血精石作为初始的肉装,也不会存在太脆就出辉耀然后被秒的情况。
羊刀,相当针对的装备,主要是作为控制装出的,有了秘法和血精,又顺到可以出羊刀的地步,那么蓝是不会太缺的,当然回蓝是很好用的,但是这5000多更注重的是控制效果。
还有一件就是刃甲,也是神器级别装备,对面的强力输出打你的时候就要哭了。