死灵野兽提升大吗?
死灵来说,野兽这件装备确实有提升,但是提升的空间有限,而造价成本却不低,属于CP值不是那么让人满意的提升。)
拿野兽与否大家的想法都不同,我们用数据的角度来比较下拿与不拿的的差异在哪里,我们分别用【骷髅的输出量】&【佣兵的输出量】各自比较。)
骷髅比较)
【常规五环灵】比较【野兽_李奥】)
可以看到虽然野兽单骷髅的输出比较多,但是因为少了5技能,必定会掉2骷髅数量,所以其实每秒的输出会输给李奥。)
另外由于差2技能可以跨数量,看一下把2技能头换成3召唤头,2技能项链换成3召唤项链,多一只骷髅,DPS上升幅度很大,以骷髅的角度来看,拿李奥撑技能的效益比野兽高。)
佣兵比较)
佣兵装备:安头+IAS珠、刚毅,这个是五环灵的无限佣兵输出:)
这个是不拿野兽拿李奥的输出:)
我们先看一下秒数/打击数的表格,没有野兽的前提来看,达到4.17与4.55挡位的长柄,大约每3秒会多出一次的打击。)
分别找均伤最高的代表,打击数4.17/S的神祕斧与打击数4.55/S的鲛尾巨斧,12秒的均伤输出(为什么选12秒,是因为12秒与11秒会有一次打击数差异非常小的交集 )。)
用压碎效益最高的BOSS-巴尔来做参考)
巴尔血量493701,巴尔格档率为55%,压碎效果为1/8,最初压碎伤害为61,712.625 压碎发动率为40%,命中率为95%,我们必定把物抗降到-50。但是由于负抗压碎不增伤,我们用最大伤害计算,最高效益的初次压碎期望值为11,108.2725。若计算命中率则期望值约为10,552.858875,由于之后压碎的效益会递减的非常快以及每次攻击都带有压碎,后面的压碎次数差距造成的差异就非常小了,我们就忽略。)
神祕斧在扣到负50物抗,并加入格挡率的伤害期望值,12秒大概为259960.185。)
鲛尾巨斧在扣到负50物抗,并加入格挡率的伤害期望值,12秒大概为243946.89,加入压碎效益最大的初次压碎可以达到254499.748875。)
我们大概可以看成,在死灵佣兵灵气够多的情况下,对上血量最高的巴尔高速武器的伤害期望值并不是特别占优势,对上小怪的话,大约要3秒才能多做出1次打击。而小怪其实很少有怪物能让你站著坦3秒,吃均伤超过3万的输出,在打小怪的时候也不太占优。)
在没有狂热灵气的情况,我们不太需要特别去找高速长柄)
①我们的灵气比别人多;)
②我们自带诅咒,能把普伤输出提升。)
再来我们可以看到有狂热灵气的情况下,巨长斧直接追平所有高速长柄的打击次数,并且有着更高的均伤输出,这也是巨长为什么会被说是平均表现最好的长柄,尤其在五环灵的场合下可以辗压其他所有长柄。)
单机实测)
三种武器(野兽、李奥、橡树)各打了50场以上(剔除整场疯狂乱飞、挑选传送在三次以内并且尽全力至少统计20场以上))
8PPL 巴尔)
野兽:均秒落在56秒)
李奥:均秒落在1分03)
橡树:均秒落在1分11)
而不带骷髅,只用佣兵+铁魔,约会落在2分~2分15,可以看见骷髅的输出占比最多不到一半,但是也可以看成骷髅打Boss也占了将近一半的输出,绝对不是什么只是肉盾没伤害。)
实测结果野兽在对Boss的效益略胜其他技能武器。)
但由于这是8PPL的巴尔,哪怕单吃也只提升约5秒的速度,在低PPL下,这个差异几乎感受不到,想想你花了一【贝】,在你单刷的时候,给你的提升仅仅是打Boss快1秒,其他阶段无感,这实在是让人觉得,这个【贝】花的不太值得。这也难怪大家都会说,最后才会去组野兽或者干脆不要拿野兽。