有哪些游戏不会玩物丧志反而会学到东西?
提名《逆转裁判》系列,这款法庭辩论游戏尽管存在各种各样的虚构和夸张,但在法律知识上所具有的真实性是不容忽视的。
我在学生时代玩过这个系列的游戏,学到了不少法律知识,这里就结合游戏谈一谈。
一罪不二审原则一罪不二审,也称作一事不再理,主要是英美法系所采取的诉讼原则,即对被告人的同一行为,一旦做出有罪或者无罪的确定判决,就产生了既判力,不得再次对同一行为给予审判或者处罚。
该原则的提出,源于《公民权利和政治权利国际公约》第14条第7款的规定,又是保证被告人免收双重危险的权利。
第三代的“假面怪盗”一案中,它庭对星威岳哀牙的审判是以盗窃的罪名进行的。
而成步堂提出的罪名则是故意杀人罪,二者在性质上并非同一性质,不构成同一罪名,所以一罪不二审对于星威岳哀牙并非完全适应,这或许是编剧的一个小小失误。
三日庭审制度在第一代中,关于御剑怜侍故意杀人罪的指控,审理了三天,甚至审到了后半夜才结束,而在其它案件中,白胡子的审判长曾经说过案件的审理不可以超过一定的期限,这也解释了逆转裁判系列出现的案件审理没有超过三日的(逆转检事2里提到的IS-7号事件似乎是个例外),尤其是DL6号事件的审理,则是宁肯审到后半夜,也不会暂时休庭改日再审,这个制度源于《公民权利和政治权利国际公约》第14条第三款的第三项规定,是为了保证被告人的人权,而使其享有免收不合理拖延的权利。
日本的死刑执行第三代的第四话,被告人是越狱的死刑犯尾井田,其死刑生效的判决是在五年前进行的,而犯人本身在五年后的执行前进行越狱;第五话中关于美柳千奈美的情况也是类似,即死刑生效的判决是于前几年进行,尔后执行的日期有一定的延缓。
日本的死刑方式为绞刑,最高裁判所对适用死刑的基准作了严格的限制,死刑判决之后也并非就要立即执行,而是还有六个月的期限,如果在此期间内提出再审或者恩赦的请求,则该程序经过的期间不计入六个月的期限内。
另外,日本法律还规定,死刑必须由法务大臣签署执行命令后才能执行,这也是从程序上避免误用死刑的一个重要措施。
此外,死刑的处决有一定的时间段,某个犯人被处决的时间一般都在某一年的该时间段里。
死刑犯处决的时间的确定往往是在执行前的几分钟,而其亲属也往往是在执行死刑后才会接到通知,所以会出现逆转裁判3最后两话出现的非立即执行的延缓情况。
相对的,中国只采取两种方式——立即执行和死缓两年执行。
前者没救,后者只要没再犯什么错,基本能活下去。
刑法上的时效制度刑法上的时效制度指的是司法机关追究犯人刑事责任的时间,一旦过了时效点,司法机关就无法再追究其刑事责任。
《逆转裁判》发售时间是2001年,当时日本的故意杀人罪的时效为15年,这一规定也在游戏中得到了体现。
在最后一话中“逆转,然后再见”,DL-6号事件发生在2001年,御剑被诬陷的时候是2016年,经过成步堂的努力,终于将DL-6号事件的真凶狩魔豪抓了出来,刚好在第15年,依然可以追究其刑事责任。
无独有偶,逆转裁判一代就出现,到了逆转检事2才解决的IS-7事件也提到了这一制度。
真凶风见丰在案件发生的十八年后被御剑查出,。
风见丰在稍作抵赖后便果断认罪,但直言由于杀人罪的时效只有15年,而案件已经发生了十八年又几个月,自己已经无法被制裁了。
最终御剑指出风见丰在西凤民国修行的三年属于在外逃亡,以及对天海的审判属于对共犯为期近一年的审判(即承认了天海被安上的“共犯罪名”),时效计算停止,而最终使风见丰遭到制裁。
顺便一提,日本在2010年废除了故意杀人罪的时效制度,这一变更得益于1996年发生的上智大生·小林顺子杀害事件。
案件发生后,尽管警察们竭尽全力的搜查,但是由于当时的办案条件落后,一直都没将此案侦破。
转眼间到了2009年,距离公诉时效仅有1年多了,痛失爱女的小林贤二为了达到废除公诉时效制度,于2009年2月28日结成杀人事件被害人遗属协会“宙之会”,并作为代表干事积极活动。
终于经过“宙之会”努力,2010年4月27日法定上限为死刑的罪的时效制度被废止。
总而言之,逆转裁判系列可以学到诸多法律知识,法学爱好者和喜欢推理的不容错过。