帝国时代2如何设置触发?

2023-10-24
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需要的东西真多啊,恐怕详细说明又不会被通过了)

  ●可能用到的条件:)

  捕获目标(获得某单位控制权可启动效果))

  消灭目标(消灭指定目标可启动效果))

  将目标带到指定区域/目标(把XX带到指定的位置可启动效果))

  定时器(设定一定时间后才能够启动效果,可多种组合))

  ●可能用到的效果:)

  改变所有权(改变控制权,效果相当于僧侣的招降))

  改变视角(改变玩家观察的地图的位置,就是鼠标拖动屏幕))

  产生目标(凭空产生单位或者建筑))

  任务目标(命令单位移动,也就是鼠标右键命令))

  激活触发(使“关闭”状态的触发“开启”))

  显示建筑(是翻译错误,其实就是显示出对话和播放出声音))

  送出聊天(要注意的是要设定起始玩家,设定的是能收到信息的玩家))

  ==========1.不会归顺的盖亚==========)

  平时我们在地图上放置盖亚,让自己的兵接触他,他们就会归顺)

  但是在有的场景中我们会见到不会归顺的盖亚,办法如下:)

  ●触发1)

  效果——改变所有权:先放置的是任意一个玩家(非盖亚)的单位,再使用“改变所有权”效果将其变成盖亚的单位就可以了)

  这样,这个变过来的盖亚就不会归顺了)

  ==========2.英雄的号召==========)

  你的意思是让这个英雄A接近不会归顺的盖亚B旁边,盖亚B会归顺吧?)

  ●具体设置如下:)

  触发2)

  条件——将目标带给指定目标:指定英雄A接近盖亚B)

  效果——改变所有权:将盖亚B的单位变为玩家)

  这样,当英雄A靠近盖亚B时,控制权就改变了,而其他单位接近不会归顺的盖亚是没有效果的)

  ==========3.看到新的建筑=========)

  当盖亚B归顺以后,将视角转到这个要将其摧毁的建筑)

  ●这里有一个重要设置:这个触发的“触发开始状态”要设置为“关闭”,“触发开始状态”选项在点击触发的名称后屏幕下方,意思是这个触发无论条件有没有完成,都不会启动效果,需要“激活触发”效果开启它)

  ●具体设置如下:)

  之前得到了盖亚B的触发里,要创建一个新的效果——激活触发)

  即“触发2”还要多加一个)

  效果——激活触发:激活“触发3”)

  触发3(触发开始状态——关闭))

  条件——定时器:得到了盖亚以后隔一点时间再转视角(刚得到盖亚视角就变了,别的玩家不都莫名其妙吗?))

  效果——改变视角:转到建筑位置处)

  效果——产生目标:地图启示者(可以多设置几个产生地图启示者,这个单位在“单位”的“其他”类型里,这个单位只具有打开视野的效果))

  ==========4.不断出现的兵========)

  将建筑破坏掉就刷兵)

  ●这里的一个重要设置就是:多层触发,多层触发的位置在“触发开始状态”旁边,将其开启,则该触发会无限循环)

  ●同样的,在“触发2”里又要加上一个激活触发——激活“触发4”)

  触发4(多层触发——开启,触发开始状态——关闭))

  条件——定时器:在这里就是指多久出一个兵了)

  条件——消灭目标:摧毁目标建筑)

  效果——产生目标:开始刷兵)

  效果——任务目标:将刷出来的兵移动位置,不然新出来的兵站着不动就把出兵点堵住了)

  ==========5.送出对话==========)

  可以使用“送出聊天”效果和“显示建筑”效果)

  ●送出聊天)

  和对局中玩家打字的效果一样)

  可以输入颜色代码)

  )

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  ●显示建筑)

  显示出的对话在屏幕上方,“数量”设置有“0、1、2”3个数可以设置,分别代表该文字显示在屏幕上方的上—上,上—中,上—下的位置)

  同样可以使用颜色代码)

  播放声音可以游戏中播放音乐,音乐文件需要MP3格式放在\Sound\Scenario文件夹中,使用“清除指示”效果可以停止声音和清除文字)

  ●颜色代码)

  在输入文字之前输入代码即可,如下:)

  在设定时输入:)

  游戏中就会显示出蓝色文字的“荞麦面”)

  回答完毕)

  _荞麦面_

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小草

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