虚拟现实预渲染帧数有什么用

2023-12-27
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虚拟现实预渲染帧数1-4的区别

区别主要在于:1帧预渲染:每帧渲染一次,渲染效率最低,但是延迟最低;

2帧预渲染:每帧渲染两次,渲染效率较低,但是延迟较低;

3帧预渲染:每帧渲染三次,渲染效率较高,但是延迟较高;

4帧预渲染:每帧渲染四次,渲染效率最高,但是延迟最高。

虚拟现实预渲染帧数怎么设置

虚拟现实预渲染帧数,就是让CPU预先渲染游戏画面的一部分,然后让显卡处理剩下的,现在的高端显卡一般处理能力都比较强,所以预渲染就可以降低,使CPU功耗降低。

最大预渲染帧数就是让CPU满载运行,渲染游戏画面,CPU占用率会提高,一般不提倡,CPU高端就开,如果不高端,开了之后画面就会卡顿。两个都差不多,综合你的实际情况来开。

最大预渲染帧数选多少好

(1)建议选择0或1,在NVIDIA的控制面板中已经很明确写了,相关的说明,鼠标停留在上面就可以看到了。

(2)增大该值可使游戏在较低的帧速率下运行更加流畅,但类似的FPS游戏,由于这个最大预渲染帧数会造成输入延迟,因此,建议选择0或1,其它默认是3。简单来说GPU与CPU在显示画面的时候是相互协调的,由CPU计算3D模型,GPU做画面处理,如果硬件配置较低可能造成数据延迟处理,然后就画面帧数低,帧数低了就会卡,如过做预处理计算则可以自动增加帧数提高流畅度。

关于显卡中的最大预渲染帧数到底设置多少最好

(1)建议选择0或1,在NVIDIA的控制面板中已经很明确写了,相关的说明,鼠标停留在上面就可以看到了。

(2)增大该值可使游戏在较低的帧速率下运行更加流畅,但类似的FPS游戏,由于这个最大预渲染帧数会造成输入延迟,因此,建议选择0或1,其它默认是3。简单来说GPU与CPU在显示画面的时候是相互协调的,由CPU计算3D模型,GPU做画面处理,如果硬件配置较低可能造成数据延迟处理,然后就画面帧数低,帧数低了就会卡,如过做预处理计算则可以自动增加帧数提高流畅度。

游戏覆盖会影响帧数吗

会影响帧数,硬件温度高也会导致性能下降,掉帧的现象的,如果是台式机的话最好是在机箱内加一两个小风扇辅助散热。

重新安装下显卡驱动,建议到显卡品牌官网优先下载最新版本的安装使用,然后按照以下方法设置:

1、在显卡控制面板里面--管理3D设置--选择性能优先。

2、把3D预渲染帧数调低一点。

3、电源管理里面设置最高性能优先。

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小草

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