内存模式对游戏的影响到底有多大?#干货分享
一直有人说内存条机和机二有不同的帧数表现,但很少有人能具体说明差距有多大。前几天有人在杠,说只要高频内存就行了,鸡和鸡二其实不太重要。为了解决这个问题,我制作了这期视频,分别测试了内存条的g、e t、g一、t、g二、t、g二t模式下的帧数差异,以及它们对平均帧和百分之一帧的影响。
测试平台采用的是主板为幺三四零零加上七六零杠 k的电脑,内存为两条十全的精神,频率为3200MHz,使用的是c幺六内存条。硬盘使用的是PC零零五,电源使用的是MVP,力求保持稳定。显卡为三零六零太,并非g六叉零版本,为普通的三零六零太,一直是我剪辑视频的主要显卡,各项参数与一般家用电脑相仿。因此,这期视频完全可以套用到正常的电脑上,看看内存模式对帧数的影响到底有多大。英雄联盟是一款非常有趣的游戏,它对内存频率和模式非常敏感,会发现g一、t到g二、t每一个模式都有一些细微的差别,每一帧的帧数都会略有降低。
测试游戏为autogppg,这是一款非常热门的游戏,对内存频率和模式非常敏感。可以看出,g、e t、g一、t、g二、t、g二t模式下的帧数差异很大,每一帧都有小幅降低。这个游戏对内存模式非常敏感。
由于autogppg这款游戏国外比较早,所以性能差异不大,这几帧的差距基本上可以认为是测试游戏主机性能的差异。这是有线的结果,get和grt之间的帧数差距很大,而且平均帧数也有很大的差异。因此,大部分游戏最好运行在基因模式下,最好能保证g、e t,如果不能保证g、e rt也可以。对于英特尔CPU来说,g、e t模式下只要有一帧的差距就不会太大。对于国外的大部分游戏,如iPad上的游戏,帧数差异基本消失,这说明这款游戏的优化非常好。这个游戏是赛博朋克,使用的版本是还没有更新的二点零版本,各项参数频率差距不大。实际上,百分之一帧的差距对游戏体验的影响非常大,这一点在《古墓丽影》和《巫师3》中表现得尤为明显。虽然没有最新的版本,但是我们仍然可以通过测试老版本的游戏来发现,在平均帧为一百四十五的情况下,只有g、r、t的百分之一帧存在较大差异,其他参数的差距相对较小。对于单机游戏来说,只有六十帧左右,因此第一帧和第二帧之间的差异非常大,特别是百分之一帧,这相当于相差了十帧左右,这对于只有六七十帧的游戏来说影响非常大。整个表格的汇总可以看出,实际上与我们想象的略有不同。对于单机游戏来说,大多数游戏在g、r、t的平均表现上差别不大,只有一些新游戏如《2077》和《巫师3》的差距较小。虽然平均帧相差不大,但是百分之一帧的差距却很大,这会直接影响到游戏是否卡顿。因此,对于csgo等老游戏来说,这种差距相对较小。经过测试,我们发现差距仍然存在,尤其是在趴步器中,平均帧和百分之一帧的差距非常大。无论是平均帧还是百分之一帧,它们的差距都非常大,这表明性能差距可以从三零六零到三零零派g六叉这样的程度。
很多玩家问如何提高游戏帧率,让游戏更加流畅。我一般会建议购买一个三千二的内存,这样可以保证游戏在get下运行时帧率非常稳定。对于csgo等老游戏来说,这种差距相对较小。这也是持续优化的结果。对于基因和基二t和二t的差距来说,差距并不大,一个是百分之五,一个是百分之六,平均差距只有百分之八。这也可以从侧面看出,牛尖可能更需要一个高频内存,而不是内增强模式的改变。国外的网游差距相对较小,如果在玩ipadx时提升显卡就可以了,此时可以忽略CPU和内存的差异。