动作捕捉电影-动作捕捉电影有哪些
电影特效采用了超多动作捕捉设备来协助拍摄,是怎样实现的?
太空科幻大片《星际迷航:暗黑无界》难得一见的用IMAX摄影机拍摄了其中三十多分钟的场景,堪称科幻题材片中IMAX3D版先河之作,同时也受到超过90%的科幻迷热烈期待。
电影特技作为电影艺术中一个重要的组成部分,为其提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴,给观众们真切地感受到"
身临其境"
的观影感受。
好莱坞大片大量运用了电影后期制作技术,尤其是数字特效,在创造影视艺术中的现实世界时,又在创造异乎寻常的"
梦幻世界"
及"
超人"
故事一些高难度、大投入的科幻片、灾难片、动作片广泛地使用了数字特效,变幻出了"
虚拟现实"
和"
未来世界"
。
那么,这些电影特效到底是如何运用的呢?人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。
当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。
运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。
当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。
运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。
电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。
在影视拍摄中,经常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各种,来实现电影中特效的需要。
伴随着计算机图形计算技术的发展,使电影特效的制作速度和质量有了巨大的进步,制作者可以在电脑在完成更细腻、真实、震撼的画面效果。
比如可以使用Maya软件来制作风雨雷电、山崩地裂、幽灵出没、异形、房屋倒塌、火山爆发、海啸等用实际拍摄或道具无法完成的效果,也可以使用Maya软件制作仿真的角色,例如:精灵鼠小弟中的老鼠,冰河世纪中的松鼠、星球大战中的Yoda大师等等。
在影视电影中,人们通过计算机技术制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效。
特效可以分成两大部分,一是三维特效,二是后期特效。
两者在特效领域都非常重要,缺一不可,相铺相成。
三维特效很容易理解,即通过三维软件技术,制作三维相关的内容。
后期特效指通后实拍内容、照片素材和三维软件渲染的素材进行合成,得到最终的效果。
这两部分相辅相成,熟知后期特效,可以帮忙制作人员在三维制作过程中提供更多的想法思路和解决方案。
有些效果可以在三维中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。
如果制作人员熟练掌握后期特效和三维特效的应用,可以选择一条最好的制作方案,在高效率情况下追求最好的品质。
抠像,属于后期特效部分,抠像就是抠素材,去除实拍素材中的多余部分。
比如我们在看电影时经常看到很壮观的场景,有一个人站在山上,在远处火山爆发,火光冲天,实际上拍的时候一般找不到这种景观,这就需要做后期处理。
我们经常在电影花絮中看到,演员站在以蓝色或绿色布为背景的前面进行拍摄,这样使前景角色和背景之前产生颜色差异,由制作人员将蓝色或绿色拍摄区域抠掉,然后再通过电脑图形技术将特效场景与拍摄人物合成在一起,得到真实的震撼效果。
电影《毒液》中有哪些值得关注的细节?
很多啊,彩蛋里面也有。
在影片开场坠毁的太空船中,一名幸存的宇航员被提到名叫Jameson(詹姆逊)。
他就是漫画中号角日报总编J·乔纳·詹姆逊(蜘蛛侠的老板)的儿子——约翰·詹姆逊(John Jameson)。
影片中提到埃迪曾在纽约的环球日报工作,但因为发生某个事件使他搬到了旧金山,看过漫画的都应该知道,这个事件与蜘蛛侠有很大的关系,也是毒液诞生的开端。
漫画里埃迪曾是环球日报的专栏作家,因披露一名连环杀人犯的身份而声名大噪,但由于真正的罪犯被蜘蛛侠抓到,使埃迪失去了工作,同时女友安妮离开了他,父亲也与他断绝关系。
埃迪把一切的不幸都归咎于蜘蛛侠,并且极度憎恨他。
心灰意冷的埃迪打算去教堂结束自己的生命,刚好在此之前蜘蛛侠利用教堂的钟声令共生体从身上脱离。
埃迪意外成为了新的宿主,仇恨使共生体变得更加残忍和强大,因此毒液诞生了。
毒液到了陌生星球见人就啃,逮着什么就吃什么,过期的鸡腿都不放过,而比对精英人士暴乱,人家从头到尾就只啃了一只活鳗鱼。
而且手握鳗鱼,动作是那么的优雅,精英气质,战斗也是那么的高大上,满屏技能了解一下!电影中有许多呼应漫画的细节,比如埃迪的公寓里随处摆放着哑铃,而漫画里的他也经常通过举重来强健身体。
大家还关注到那些了?。
国内的动捕技术用来拍动画电影怎么样呢?
动作捕捉是好是坏,如果3d动画用动捕会怎么样?
动作捕捉概念 动作捕捉系统是一种用于准确测量运动物体在三维空间运动状况的高技术设备。
它基于计算机图形学(传感器技术)原理,通过排布在空间中的数个视频捕捉设备(传感器)将运动物体的运动状况以图象的形式记录下来,然后使用计算机对数据进行处理,得到不同时间计量单位上不同物体(跟踪器)的空间坐标(X,Y,Z)。
该技术在众多的领域中都有十分广泛的应用。
在体育训练中它可以帮助教练员从不同的视角观察运动员的动作,并且将位置、速度、加速度等数据进行量化处理,使教练员能够有的放矢地纠正运动员的技术动作,从而大大提高训练效果,还可以监控整个运动训练和比赛过程,辅助裁判决策判断。
3D动画用动作捕捉也就是一张3D图片,许多3D动画是用动作捕捉系统完成的,但这个系统是有缺陷的.。