河东狮吼王小明(河东狮吼2)

2023-07-04
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四国军旗 怎么排阵好阿?

浅谈“进攻”四国 a、刺探式开局及中盘搏sha 布阵完成后就进入了开局阶段,大多数情况这一阶段主要是试探兵力,尽量进 行有利的交换,判断盘面特征,以决定搏sha阶段采取的策略。

少数情况是棋手配合比较默契又选择快攻的,主要是选择主攻方向,封堵卡位,并开始第一轮攻击。

普遍认为,在晋阶高级棋手之前,不要选择开局快攻(即闪电战)。

选择开局快攻是有严格的限定条件的:(1)对家之间要配合默契且主攻方向一致,快攻的一个重要理论基础在于,双方进攻一方,相当于别人走一步你走两步,在受攻方还有许多大子尚未调度出来时就将他的旗扛掉,否则只有一方进攻,另一方不出子进攻主要方向的话,相当于一人攻一人守,你一步,我一步,来来回回,不仅快不了,也攻不下,拿破仑就是近代军事上的快攻大师,他有一句名言“战争的道理就是围城的道理,打开一点,其他一切等于零”,意思是战争中要集中优势兵力进攻敌人最薄弱的环节,成功突破后,就象围城打开缺口一样,剩下的你就等着血洗屠城吧,但作到这一点又谈何容易,简单而言,一方进攻,是一比一,攻方没有任何优势兵力,两方进攻,则是二比一,才能说的上是集中优势兵力攻其一点,成功概率大增;
(2)对手是两人,所以进攻一方时必须能很娴熟地运用“封”字诀(这是高手的特征,下篇将会讲到),将对手的另一方有效地压制住,而且要在开局后迅速完成;
(3)有点类似围棋中实地与外势的关系,一般而言快攻开始总是要吃亏的,实力上的吃亏换来的是线路的畅通、棋子分布的合理,在“势”上进攻方占优,但请记住优势不等于胜利,机会也是稍逊即逝,这要求攻击的两方有很强的将优势转化为胜势的能力,而且动作要果断迅速。

而刺探式开局则是适用范围广泛,较易掌握和配合的开局方法。

这种开局各方先出子对对碰,通过一些交换探察出对手子力分布的大致情况,决定下一步是进攻还是防守。

这一阶段有两种走法,一是派司令出去,目的是吃几个大子,占一些便宜,同时控制交通要道,给对手以心理上的压力;
一种是派中级干部出去刺探,一方面能刺探出对方的子力结构,另一方面吃掉一些小子和工兵。

两种方法并无优劣之分,关键看运用得是否合理。

用司令的话,开局交换不会吃亏还会占些便宜,吃个师以上大子还会给对手心理上造成震慑,但缺点是目标暴露较早,此外刺探出的信息有限,别人在你上面撞si,你搞不清是大子还是小子;
用中级干部可以刺探出比较有用的信息,但可能会在子力上吃点亏。

这里有个经验,大多数人的棋子结构是“金角银边草包肚”,派个中层干部从中路渗透到他肚子里去乱倒腾,一方面吃些小子垫背,另一方面通过对手的进营情况猜测其zha dan与工兵的分布情况;
假如对手在你司令未明的情况下吃掉你这颗子,则有70%把握该子为司令;
你占中营后,观察对方先守哪边下营,有90%的把握这边为军旗所在地;
假如对方不理你,找个下营舒舒服服的待着吧,这棵子不要轻易送si,只要待着不动,他就象对手肚子里一颗随时可能bao zha的定时zha dan,往往成为奇兵。

刺探开局完毕后就进入了中盘搏杀阶段,这一阶段目的很明确:尽量削弱对手实力,抢占战略要冲,确立己方在子力和棋势上的优势。

根据基本功第三条,判断形势,确定采取防守还是进攻策略。

要注意的是,此时的策略一定要明确,很多人此时没有明确的战略思想,不知道自己在干什么。

有的人乱撞一气,完全在赌运气;
有的人sha红了眼,或叫嚷着“为死去的弟兄报仇”,或高喊“宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王”,盘面倒是你来我往,热闹非凡,实际上就象流氓的街头殴斗;
还有的人只见树木不见森林,根本不看盘面局势,不看对家,满脑子想的是这小子的司令吃了我的大子,一定要zha si他,这是典型的因手段而忘记目的的人,想着炸司令是对的,但zha司令是手段,取得优势才是目的,能zha到当然好,要实在zha不到还强出zha dan,被人挑了,岂不更亏?把他赶进营里,取得盘面上的线路优势不是更好?毕竟一个明司令,其作用已经大大降低了。

中盘搏sha有很多的技巧,如围城打援、示弱诱敌、关门打狗、围魏救赵、千里送zha dan礼轻人意重等,数量太多,不一一列举,这需要多下棋,多复盘总结。

还要记住,没有一成不变的技巧和手段,只有一成不变的目的,任何技巧都要结合实际的棋局状况灵活运用。

b、局部作战技巧 局部作战技巧大致有以下几种,总体原则是使被攻击方“两难”: 1)一抓二:我方一个子走到某个位置的时候刚好同时威胁敌方两个子,使敌方下一步无论怎么走都有一个子无法摆脱威胁(被吃、被zha等);
2)二抓一:我方(自己和搭档两家)各有一个子同时威胁某一敌方同一个子,使敌方子下一步无论怎么走都无法摆脱威胁(被吃、被zha等),常见的有“十字交叉法”;
3)二抓二:我方(自己和搭档两家)各有一个子同时威胁某一敌方两个不同的子,使敌方子下一步无论怎么走都必有一子无法摆脱威胁,常见的有“飞双工兵”、“一家司令追敌军长、另一家zha dan追(同一)敌司令”。

局部作战的能力提高将有效的将优势转化为胜势。

所以,一名棋手在下棋的过程中不但要有良好的大局观念,也应提高局部作战的能力。

c、树立先后手意识 先手,按照象棋中的概念,是指对手必应之步。

比如将军,对手为了不输棋,必须应对。

稍弱一点的先手可以是用车捉炮 或捉马等。

在四国军棋中,同样存在着先手,而且由于是二对二,很有可能出现双先手的局面。

最典型的双先手就是工兵双飞,如果没有对家支援,一家无法同时应付两步致命的先手,必定被灭。

四国中的先手,按照其效果程度来分,我看大致可以分为三类: 1 sha到旗上 (等于象棋中的将军,必应 如是sha进底角则已经不是先手,因为不必应了……) 2 捉子 (zha dan捉司令,司令捉军长) 3 占营 本身一步先手 的威力可能并不算大,但是如果是以上几种情况的任何两种在同一轮中发生,而且都是针对一家,那这一家将是非常困难了。

省去工兵双飞(双杀)不谈,试想: 你在被工兵飞到旗上时,另一家来占你的下营,或者军长被别人司令瞄准,司令被zha dan瞄准……一家司令不要命冲下来啃了你的师,正想zha的时候,另一家出了zha dan对准了你的司令…… 这就是双先手的威力。

这些情况如果不是在一轮之中同时发生,相信总是可以从容应对,不会那么狼狈。

所以,在下棋的时候,总是要存着双先手的概念,配合对家的行动,总是把力量积聚到最大的时候发挥,将有极好的效果。

仔细想想,其实有很多步先手是可以积攒的,在不同的时候用,会有不同的效果。

最典型的例子就是双飞。

还有一种很多人往往忽略,就是工兵飞角。

当看到对家使出先手时,工兵不一定飞旗上,(旗上很可能不是雷,但是底角很很可能是雷)而飞角。

双先手显然也是种配合,其作用比对家司令吃子我飞zha dan之类的典型配合大。

但是要掌握也更难,不过如果在下棋过程中,始终念着这点,或许会有意想不到的收获。

对付双先手的办法,只有一个,那就是等对家。

听上去好象很被动,但却是事实。

你一打二是始终挨打的,所以在遭遇双先手的时候,想的该是怎么走一步,对家可以帮到我,而不是挡了对家的路。

如果一盘棋一直反复出现双先手的局面,毫无疑问,一定是极为精彩的。

通常是配合很久,且意识和功力均炉火纯青的高手才能上演的。

四国之所以比二国更令人痴迷,关键就在于配合。

一旦涉及到配合,许多常规理论将被打破,并且需要行棋者具有更超长、更敏锐的观察力及判断力。

d、如何默契的配合 配合可分为二种。

普通配合指与对家不认识的情况下,配合其进攻或防守的行棋。

另一种是与对家相互认识,对二家棋子进行统筹布局,并设计了一整套进攻防守战术,也称联手棋。

配合的基础是建立在理解对家意图基础上的,这就要求配合者能够眼观六路耳听八方,了解整个棋盘上发生一切,通过观察推测对家意图,配合对家进攻或防守。

无意图的配合往往成为废棋,有时还会阻碍对家。

在战略上的配合与战术配合不同,主要是一种对大局观的判断。

A:对家发动进攻,则我方应尽量配合对家,而不宜乘机进攻另一家或不予理会,任何时候进攻配合都应该是二家攻一家,不宜各自为战。

B:对家遭到进攻应尽量破坏敌进攻路线,即使无能为力也应为对家对掉些实力。

总之四国配合不仅是战术上,更大程度是体现在对大局的把握上,局部的损失应服从于整体。

进攻时选择防守有缺陷的敌家,防守时不宜事不关己高高挂起。

在配合过程中还有一个关键——“轮走规则”。

轮走规则造成下家走完一步后,要等我方二家各走一步后才能再走一步,上家在其中可走一步。

因此衍生出的配合都是利用连走二步的优势。

这本身是一种规则,利用规则才形成了配合。

四国的精髓之一就是配合,否能熟练运用配合的战术技巧是衡量水平高低的不二标准。

落步原理对于每一方都存在,四国中没有绝对的好和坏,在配合中亦得到充分体现,片面地理解落步形成优势往往无法得到另外的优势。

最强的军旗阵容是什么呢?

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一做防守,一为猛攻。

三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。

入选阵库,为第一号。

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一炸伏角,眈眈虎视。

后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。

入选阵库,为第二号。

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2O|e雷-旗-雷-排-连 p[出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。

双炸挂肋,临阵不慌。

兵贵速,更贵奇;
出敌料,奏奇功。

入选阵库,为第三号。

e3! (4)“飘香一剑” 8师-兵-连-旅-师 .i*?<
C团- ( ) -连- ( ) -炸 FH[团-营- ( ) -炸-营 Ydn3司- ( ) -兵- ( ) -连 2_)nF军-兵-旅-雷-排 bE&6cO排-排-雷-旗-雷 ]-Z:此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。

双炸一侧,可防联手双令。

后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。

入选阵库,为第四号。

l$H?Ul(5)“于无声处” BMAD师-兵-军-排-营 ejI>
G?团- ( ) -兵- ( ) -旅 G45师-弹- ( ) -连-司 n"
4h弹- ( ) -排- ( ) -连 y^b@6.营-雷-连-雷-团 .lUKe_旅-旗-雷-排-兵 r#此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。

大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。

入选阵库,为第五号。

B。

军旗军旗十大名阵的用法?

这问题以前回答过“双喜临门”两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;
一做防守,一为猛攻。

三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。

入选阵库,为第一号。

“午夜风铃” 一炸挂中,兼顾两路;
一炸伏角,眈眈虎视。

后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。

入选阵库,为第二号。

“飞花逐月” 出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。

双炸挂肋,临阵不慌。

兵贵速,更贵奇;
出敌料,奏奇功。

入选阵库,为第三号。

“飘香一剑” 此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。

双炸一侧,可防联手双令。

后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。

入选阵库,为第四号。

“于无声处” 此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。

大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。

入选阵库,为第五号。

“河东狮吼” 阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;
雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;
动若脱兔,静如处子。

阵布闪电,不必为闪电用。

入选阵库,为第六号。

乌龙摆尾” 此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。

旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。

入选阵库,为第七号。

“三节阵” 此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。

旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。

入选阵库,为第八号。

“狼来了”右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。

假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。

此阵,敌明速,已露晚。

敌明我暗,使来别有从容处。

入选阵库,为第九号。

“雾山重剑” 此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;
剑虽多多,重者只在角上一军。

损小明敌,能发能收,确属好阵。

入选阵库,为第十号。

四国军棋技巧

四国军棋是很好玩的游戏,和象棋、围棋的单人对战不同,这种游戏讲究配合,别有一番趣味。

作为一个水平尚可的玩家,简单说一下自己的 四国军棋技巧 。

第一条:决心挖旗时,一定要用大子。

这一点很重要,刚开始玩总想用连排挖旗,其实世界上哪有这么便宜的事。

一般情况下敌方肯定有炸弹和旅级以上的守旗,用小子只是添油战术,兵家大忌。

不仅白白牺牲了自己的兵力,还给敌方时间调整阵型。

如果是开局不久就有挖棋的希望,不要可惜令、军、师,出手必须果断,因为一下子灭掉一国远远比单独一个大子有价值的多,切记! 第二条:在网络上玩的时候,一定要养成顺手标记的习惯,并且保存复盘。

这个也很重要,现在的游戏平台都有在对方棋子上标记的功能,做好标记,防止以后步数多了记不清楚。

另外每局棋后记得保存一下复盘,可以事后检验一下自己的过失或者看看对方的思路,对提高判断力和棋感非常有益。

第三条:四分杀吃六分挡压。

刚开始玩的时候总喜欢杀杀杀。

吃亏多了就知道比起杀来,会挡压才是四国的精髓!不但自己隔挡敌方棋子,还会配合对家进行围堵。

第四条:熟悉几套自己的阵型。

一般来说至少有3、4套自己用起来非常顺手的阵型。

这个得根据个人喜好并且经过实践总结有一定的模式才好,我自己都一般是有进攻型、防御型和平衡型各自琢磨一套。

走的多了,就知道先动哪个后动哪个,总之没有完美的布阵,但熟练的阵型你知道弱点在哪里,用起来才能得心应手。

第五条:需要的时候工兵随时在线。

很多时候要双飞才发觉自己的小兵没调出来,或者搭档要被敌方飞,其他子力因为距离远不能围堵的时候,自己的兵又不能兑掉敌方的工兵。

第六条:出子占位很重要,不怕敌方来吃,就怕对方拿先手。

比如说,刚开始玩的时候走棋不讲究,不知道子力的交替布置和占位优劣,每次敌方来侵犯,当被吃了一个后才发现另一个孤子也在对方的攻击范围,结果来不及调型反击就接连损失几枚。

所以,出动子力的时候要交替掩护,不要走一个棋和另一个弱子并排,那就只好等人家来穿肉串。

第七条:莫要贪胜失守。

这个其实是常见的错误,就是全部兵力都到前线,结果被人一个小兵搞死,太憋屈了。

第八条:小子当大子用,大子当小子用。

这个是实战临场感觉,举例来说,如果一个团、营运气好连杀三个连排,这时候你完全可以把它当军、师来造势。

反之,军、师却要小心翼翼,不要轻易暴露出来,这样反而能多杀几个子。

第九条:胜势消耗对手,劣势努力求和,败势孤注一掷。

第十条:选一个好的队友。

第十一条:旗侧不要留空门。

第十二条:侧重于旅团级的进攻防御。

第十三条:练好要被挖棋时的最后一剑,给搭档以好的局面,让他一个人就能战胜敌方。

后面几条先不展开说了。

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四国军棋最好的布阵方法

  四国军棋最好的布阵方法如下:   1、双喜临门:两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一做防守,一为猛攻,三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功;
  2、午夜凶铃:一炸挂中,兼顾两路,一炸伏角,眈眈虎视;
  3、飞花逐月:出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名;
  4、飘香一剑:右上之旅、师、炸,属铁三角防御,双炸一侧,可防联手双令,后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战;
  5、于无声处:后防布窝心雷,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨,大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形;
  6、乌龙摆尾:副旗边五线六线叠炸,旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞;
  7、三节阵:第一节令、军,第二节师、旅、炸,第三节师、旅、炸,三节平衡,进可以战,退可以守。

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