有什么有可玩性的电脑游戏推荐吗?

2024-02-21
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要说二次元手游,我肯定首推《碧蓝航线》。

来说说碧蓝的世界观:

这是一个表面被71%的海水覆盖着的蓝色星球,

人类在这片碧蓝色之中出生、成长、孕育和发展属于自己的文明。

然而,伴随着它们的,还有不断膨胀的野心和欲望。

表面风平浪静的世界格局之下,历史的暗流涌动。

终于,未知的敌人在海洋中出现,

面对敌方压倒性的战力,各个阵营却仍然各自为战,

最终换来的结果亦是惨痛的:

人类失去了90%以上的海域控制权,科技和生活水平急速倒退。

人类对于海洋以及未知的敌人产生了深深的阴影,

并且将那些将他们拖入深海黑暗之中的怪物们称之为“塞壬”。

数十年之后,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,

终于摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织“碧蓝航线”。

“碧蓝航线”的宗旨在于:

集结并共享来自世界各大阵营的科技与资源,

建造出能够与“塞壬”抗衡的新锐舰队,夺回海域的控制权。

说说阵营:

游戏内的舰船所属的阵营有:白鹰(美系),铁血(德系),皇家(英系) ,重樱(日系),北方联合(苏系,只有内测船),东煌(中系,目前中系只有三艘)。

具体介绍

◆统一精致的二次元萌系风格,整体画风偏萝莉◆

  先说画风,画风当然是相当精致漂亮,而且和大部分军武拟人类游戏不同,估计画师是同一批人,画风比较固定。虽然不能以大牌画师名气吸引玩家,同时画风也各有所好,但是也避免一些不稳定的因素,也是不错的。不过具体到画风来说,因为画师本身问题,这游戏大部分角色看起来都“比较幼小”。

  嘛,当然战列舰和航母和“常识”一样,大部分都是御姐。不过里面也不少有“类似于舰C里大凤”的孩子,绝对能满足各种不(萝)同(莉)类(控)玩家的需求。

  另外部分角色放在副官位置,还有动态的LIVE2D画面展示,有各种可爱的动作。虽然对未来全角色实装不报希望,但是估计高人气角色都要做吧?

◆角色养成系统◆

其实在里面有一种叫做好感度的东西,好感度总共有100点,起始是第五十点,为陌生,60-79为友好,80-99为喜欢(好像是这样),100为爱,当好感达到100时,就可以和舰娘誓约了(其实就是结婚...有戒指,结婚后还可以改名)。好感度也加属性值,陌生0%,友好1%,喜欢3%,爱6%,誓约之后9%。(别问我50以下是什么,我还没有过)

◆操作舰娘玩弹幕游戏◆

  游戏玩法绝对是《碧蓝航线》不同于其他舰娘类游戏最大的特色,当然这个年代还做成舰C那样纯自动战斗就没意思了。在舰B里,汝可以编辑3艘前锋舰队,只能由驱逐,轻巡,重巡这些轻型舰船组成,再可以编辑3艘主力舰队,以战列舰和航母等组成,一个队伍6艘船。别看名字主力舰队是战列大姐姐,实际上这游戏小学生才是主力!(反正重巡大多画风都幼,都直接归类小学生好了)

  地图行进没有采用舰C那种令人发指的罗盘随机或者规定船带路,而是在一片海域上前进,探索敌人。可以用雷达进行索敌,前进过程中也可能遭到伏击,有一定概率回避,最终目标是找出BOSS舰队咯。

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  战斗时,3艘小学生在前方,可以自由移动(略带惯性),画面后方是3艘主力舰,她们平时不会主动攻击,主要是提供例如炮火支援,空袭支援,战场维修等辅助价值。而和敌军舰队交战,是咱们的主角小学生舰队们,她们会自动对附近敌人射击,汝需要做的是操作她们,躲避敌人的炮火、鱼雷、空袭组成的弹幕,拦截那些朝着后方主力舰队“神风突击”的敌人。当然这并不是纯粹的弹幕射击类游戏,很多敌人炮火是无法躲避的,汝主要需要躲避的是敌人的鱼雷,阻拦空袭的飞机,调整位置集火敌军。

  敌方主要包括舰娘(会随机移动躲避和攻击,算敌方精锐部队),量产型舰船(向前方缓慢移动,只会自动炮火),自爆船(快速通过,如果这边前锋舰队无法阻拦它们,将会对后方主力舰队造成伤害),飞机(同样需要前锋舰队的防空炮火圈去拦截,也要稍微注意躲避),当然以后也会出现其他敌人。

  所以,这游戏,小学生才是王道,所以咱更有理由相信,这游戏一定是给那些该死的萝莉控玩家玩的!

◆没使用舰类游戏的资源制,而采用更像传统手游的“体力和钻石”◆

  这估计是这游戏比较大的争议点,虽然没有任何规章规定,舰娘类游戏就必须要用舰类游戏的资源制系统。(稍微简单介绍“舰类游戏资源制系统”,就是指游戏资源分成多种,例如油弹钢铝,这些资源主要靠游戏过程而非氪金获得,并且可以用于角色出战消耗和获得角色卡)

  但是毕竟舰类游戏的资源制是很核心的内容,这让该类游戏对无氪(低付费或无付费)玩家友好,只要付出足够的时间,所有东西都可以获得。这让消费力相对较低的二次元玩家会更加乐于去接受,誉为“良心游戏”。但是,这种机制对于重氪玩家来说,就缺乏付费的优越感,也要付出大量游戏时间,所以氪金欲望会较低。所以舰类游戏一般会有皮肤,家具装饰等提高收入,但是总体来说,收入还是不会高到哪里。对于开发商嘛,谁不希望成为第二个阴阳师或FGO呢?

? 这游戏主要设置了石油(体力值)和金币(钻石),石油用于出击,金币用于建造,当然也有真正的付费钻石。这游戏里,估计为了平衡舰类玩家的心态,这游戏石油和金币主要靠建筑自动生产获得,还有一些日常任务,类似于“远征”,派遣舰娘自动完成,不过是日常性的。至于这种模式“良心不良心”,就看以后运营对于“收入”和“消费”的把握了。

  至于同角色卡升星要吃同卡,那就是“同卡突破”那一套,还有装备碎片,那也是“碎片合成”的一套,还有自动战斗比战力的排名制竞技场,这些都是传统手游非常常见的设定。可以说,这只是一款“舰娘类游戏”,但是不是一款“舰类游戏”。

最后总结

  就结论而言,这并不是一款舰类游戏,而更应该说是一款舰娘养成,战斗模式加入了STG弹幕射击类游戏玩法的游戏。游戏的品质和水准还是可以期待的(反正咱是该死的萝莉控),就看实际运营的水平了。不过自动战斗的AI太蠢只会撞鱼雷,这地方在玩家“玩累后”就会出现问题,得看官方怎么优化了。虽说,不要拿舰C舰R甚至少前刀男那些来和这游戏比较,但是吸引的玩家群还是“喜欢舰类拟人”的同一批人。蛋糕就那么大,能否吸引他们过来,这还得看运营的能力和财力咯(毕竟有两艘航母的运营方~)。

能说的就是这些了,更多的需要自己去探索。提督,我在瓦尔基里等你,来吗?[会心一笑]

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小草

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